纳尔打野是否具有可行性?
的有关信息介绍如下:
要回答这个问题之前,首先要明白LOL里面打野要具有什么要素和要求。
首先对于一上来就驳斥纳尔不能打野的人,理由我都可以想象的到,无非是光靠Q的减速无法GANK,野区统治力不强,打野太伤。固然这些确实是缺点,但是并不能成为不能打野的理由。
男枪也没有GANK能力,靠烟雾弹和E去GANK吗?但是男枪还是可以打野,并且在没有削弱之前是T1级别。所以没有主动GANK能力并不能成为不能打野的理由。
野区统治力不强,对于对手是螳螂瞎子蜘蛛等英雄时,有几个英雄敢说自己野区1V1能打得过?打不过有打不过的打法,木木稻草人野区1V1那么弱不是还可以打野?
再说打野伤的问题,诚然打野伤血确实很烦,但是打野不伤的英雄却也有其他的弱点(稻草人典型例子),又要打野快且不伤,野区单挑还要强势,GANK能力也要强,打团强势后期有用,所有东西都给你一个人占了别人还玩什么?
所以一个英雄不能只盯着短处,而要学会扬长避短,发挥自己的长处。纳尔的长处在于小纳尔形态时风筝能力强伤害高,大纳尔时打团能力强控制多(虽然手短)。如果要用作纳尔打野,前期应该以刷和反蹲为主,因为在Q等级没有起来之前,CD很长发挥不了风筝的特点,没有大招之前2V2能力也并不算很强。
可以在3级吃完双BUFF时寻找一波机会,不行就继续刷野。纳尔三级带双BUFF抓人并没有想象中那么弱,Q到接平A跳到脸上去配合队友要打出个闪现问题不大,如果正好卡在红怒接变身W要击杀也并非难事,需要注意的就是2V2尽量不打,没R时确实很弱。
装备可以战士打野刀黑切后转肉,前期打野确实很伤,可以多刷河道蟹,刷野避开石头人和F6,尽量打数量少的野怪提高效率,有优势之后可以适当入侵,毕竟Q的CD短可以追着打。如果对怒气控制的好的话前期也会有不错的表现。打团就跟普通的上单纳尔一样,攒好怒气寻找机会R控制,小纳尔风筝收割。
当然说了这么多,纳尔毕竟是非主流打野,跟T1甚至一些T2的打野都比不了,但是绝非不能玩。熟练度高了也是可以的,和武器大师一样后期可以转为单带的角色,启封秘籍一般打野位不推荐,不过纳尔打野也是可以带的,不像其他打野要带电刑之类的。
英雄联盟发展到现在基本万物都可以打野了,纳尔虽然非主流但是连死歌打野都上过比赛这又算什么,总之玩的开心就好。



