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3dMAX跟C4D学那个比较合适,有精通3dmax的疯狂模渲大师们或者效果图大师出来指点一下吗?

3dMAX跟C4D学那个比较合适,有精通3dmax的疯狂模渲大师们或者效果图大师出来指点一下吗?

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3dMAX跟C4D学那个比较合适,有精通3dmax的疯狂模渲大师们或者效果图大师出来指点一下吗?

“广告行业的摄影师,想结合实拍视频跟渲染。”这种情况我建议学C4D或者Blender,3Dmax建筑和游戏行业用得多一点,如果你不考虑转行的话估计是用不上的,Blender功能非常全面,很适合个人3D艺术家,C4D更是广泛运用在广告电商行业。

(1)强大的渲染功能

C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。

(2)便利的毛发系统

C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

(3)贴图绘制功能

C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。

(1)插件普及度和易用性不足

C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力。

(2)高模雕刻能力不强

C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了专注雕刻的最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。

(3)大型模型项目乏力

C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。

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