TCG/CCG中,卡牌的罕贵度与强度应该挂钩吗?
的有关信息介绍如下:
首先,我觉得应该看是什么卡牌游戏。
拿你的炉石传说举例子。那我觉得罕贵跟卡牌强度是应该有关的,并且目前炉石传说也正朝着这种方向设计。炉石传说相较于普通的桌面游戏来说,最大区别是:他是网路端,并且他会送你很多东西,例如尘卡,三局之后的金币。这就导致,卡片的获取难易度下降了,而且成本变低了。你试想一下,假如传说卡和雪人一样都是4/5,就是多了个特效,那么在这种卡片合成成本都很低的情况下,谁会去合传说卡呢?
要说盈利问题,我觉得炉石传说这种设计应该是没有问题的。刚刚说过,炉石传说,是网路端游戏,而且是暴雪的游戏,再者由于其简单的游戏模式,注定了其游玩人数多,游戏人数多收入自然就高。并且你看,炉石传说有328.648这种氪金选择,很多玩家在新版本出来的时候为了提早体验,增强卡组强度都选择氪金,要知道328.648跟普通的桌面游戏(游戏王之类)的盒差不多价格。
所以,炉石传说这种网路端的游戏,卡片罕贵和强度我觉得是要关联的。这不仅是增加玩家的游戏体验,还保证运营商的收益。当然讲到游戏环境问题我觉得,新版本出来的时候环境剧变,体验肯定会有所影响,但是由于炉石传说卡片合成成本低,在短时间之后玩家的卡组强度都会趋于平衡,所以应该不会有很大问题。
从炉石传说这个例子可以看出,卡片强度与罕贵挂钩无非都是为了增加入手难度,平衡环境和卖卡!
ws黑白牌就是强度与罕贵挂钩的卡牌游戏。但是例如A是强力卡牌,他是闪的,但是同样的他也有普通版本。闪只是提高卡组罕贵和观赏性的手段。所以说炉石传说是比较特别的例子。
再看看游戏王,经典的集换式卡牌游戏。
与炉石传说不同,游戏王是实卡,没人会无端端送张卡给你。那么,游戏王官方对罕贵应该采取什么样的手段呢?我个人认为游戏王的罕贵不应该与强度挂钩,或者说要和强度挂钩太难了!
一张卡的强度包括单卡的强度,与其他卡配合的强度。游戏王拥有巨大的卡池,我的认知应该是超越了炉石传说的数倍。在这个巨量的卡池内,无数种配合,使得你很难去直观的认识到一张卡的强度。并且由于游戏王的游戏方式很特别,没有费用这种限制你做事的机制,使得你可以在你的回合理论上作无限步操作。那么就直接导致了你跟本无法从侧面理解单卡强度!举个简单的例子,群星德,av娜,王库恩是简单直接的combo,但是用吃瓜找这两个人和群星的话,是一个复数的combo。你单看卡片描述和身材是没办法理解这张卡的真正水平的。游戏王的竞技环境内常有以针对对手而出现的冷门卡,这些单卡看似都不强,但是经过combo的调动使其出场条件简化、泛用性更高。说了这么多,其实我想说的是,就算是k社官方出卡的时候都未必能想到一些强度很高的combo,所以经常性的会错估一张卡片的强度,更不要说对上正确的罕贵了。
经典的例子例如劝降龙-暗物质龙。k社典型屁股印卡系列,罕贵只有sr,是比较常见的罕贵。但是由于日食翼龙和龙族简易r8的特性,使得出场难效果强的暗物质龙出场条件巨大简化,导致了出场对面把螺丝的尴尬场面,获得劝降龙美称。
我觉得游戏王这种,卡池深度很深,单回合可以操作步数很多的卡牌游戏,罕贵最好还是和卡片地位和盈利挂钩。
盈利不用多说,以前的卡不出新罕贵那么就没人买了,对收入和卡片健康都没有益处。
说卡片地位,其实是因为游戏王的历史算是比较久的了。经过六代主角的洗礼,相信很多玩家甚至吃瓜群众心目中对某些怪兽都会有特别的印象。例如老玩家心目中的青眼白龙,真红眼。中二少年的hero。又型又不失优雅的蔷薇龙,星辰龙。新玩家眼中的娱乐伙伴,防火墙。这些对于各大玩家来都是有一定地位的怪兽。更新这些卡片的罕贵一方面有利于卖卡,一方面有利于玩家的提罕和满足收藏玩家,一举两得又何乐而不为。



