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只能推荐一个NS游戏,你会推荐什么?

只能推荐一个NS游戏,你会推荐什么?

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只能推荐一个NS游戏,你会推荐什么?

两个情况:有联网条件、没联网条件。不过先说明一点,耐玩的游戏往往都是系统比较复杂,需要有一定操作基础,所以以下介绍的两款可能不太适合轻度玩家。

先说能联机的。快4年的NS游戏生涯里面,我发现大部分时间都在玩《喷射战士2》。只有像《荒野之息》、《空洞骑士》这种口碑极好的作品出现,我才会放下乌贼去玩其他。现在满打满算也差不多1000小时了,所以完全可以认为这4年大部分时间,我都在玩一部游戏。

1代在仅有1300W装机量的WiiU时代,就能取得总销量495W的成绩,几乎每两个买WiiU的玩家里面,就有一个入手了《喷射战士1》,游戏的魅力不言自明。什么游戏能让菜鸟跟高手都能从游戏中收取成就感,我唯一能想到的就只有《喷射战士2》。

就算你真的只是会简单操作,你也可以通过全程涂地来帮助团队取得胜利(有可能)。如果你觉得躲着不过瘾,你也可以慢慢练就本领,使用各类武器跟对手硬刚。无论你在哪个水平段,都能找到自己的乐趣。

制作组还在不断的更新优化、调整平衡性。几年内有几次大的版本更新,不但增加了新的武器跟技能,游戏标志性的潮流服装也没落下。甚至还准备了一次单机专门用DLC,生怕玩家没网络的时候想过瘾又过不了。这样就使得玩家的新鲜感一直保持在一个比较高的水平,不会因为审美疲劳放弃游戏。

可能很多人并不喜欢卡通风格的游戏,但人到中年后,我越来越觉得能让我放松身心的东西才是真正适合我的,所以我并不会对卡通或者真实系有特别偏好。而本作配色非常大胆,特别是原画的画风极具个性,看习惯大众漫画风后再回头看本作,真正让人眼前一亮。

不过这游戏因为没有中文的原因,很多玩家搞不清楚所以然,毕竟里面分组菜单还是不少。但习惯后就还好,日常碰到的也就那几个选择,对照一下网上的翻译表就OK。所以如果有联网的条件,我首推这部,平时公车上还能玩单机DLC解馋。

再说没有联网条件的。这个可能有点硬核,不太适合动作游戏苦手的玩家,但如果是唯一一款游戏且不能联机,那这款作品必定能提供至少600小时甚至更长的游戏时间,足够大部分人玩到机器换代。

这部游戏就是3月26号发售的《怪物猎人:崛起》

在经历了3DS时代的《怪物猎人3G》后,我真正体会到当面联机的乐趣,那个跟在网联上组野队完全不是一个体验。面联的乐趣要高不少,原因很简单,因为大家都面对面,战术沟通交流起来会非常方便。并且多次聚会后大家都相互熟悉,配合起来会非常默契。

自此,MH4时代我在网络上与人联机已经觉得乏味,很多时候我发现我自己要么是个打酱油的,还没跑到怪那,怪已经被高手们虐死了,我唯一在做的事情注是跑图。又或者,跟着我的是三个菜鸟,本来我一个人怪引得好好的,但无奈其他人添乱,最后还不如一个人打的速度快。

所以最后我还是喜欢一个人刷,这样就不会出现跑路过去怪已经死掉的尴尬,也不会有新手进来添乱,游戏节奏全部在我掌握当中,这样才能真正体会到猎人的快乐。

那么什么是猎人的快乐,当然是战胜强大敌人的兴奋感。游戏的本质就是不断打怪,而该系列怪物的生态、动用都做得栩栩如生。别的游戏里面,敌人的AI都像个弱智(很多潜入游戏,你都爬到敌人面前了,敌人都看不见),当然这是为了照顾游戏整体流畅度跟节奏,不然一堆敌人都像金银火龙一样玩家肯定受不了。但这样做的副作用也非常明显,玩家根本感受不到敌人的威胁,久而久之就跟在一个空盒子里游戏没两样。

《怪物猎人》则在这方面做得非常优秀,你走的稍快点声音大点都会被怪物发现,并且怪物的攻击欲望十分强烈,这让玩家在战斗过程中保持高度紧张。而怪物被打残要逃跑的设定,即比较合理自恰,又能给玩家以喘息回复的机会,让游戏节奏张弛有度。

《怪物猎人》里面敌人的种类、物种都极为丰富。并且游戏AI设计水准极高,比起现在很多间谍游戏你都跑到敌人面前,敌人还看不见你这种设定要真实得多。而在《怪猎》中,哪怕是像雄火雌火苍火樱火金火银火这样,不换模型只换颜色的怪物,各自的攻击招式、频率也会各不相同(当然部分是相同的,毕竟一个物种)。这种设计在玩家看来,是怪物“习性”上的区别,非常合理、自洽。更别说不同种、不同怪之间极大差异的“习性”了。

所以,如果没买任天堂会员,想一个人安静游戏,那《怪物猎人:崛起》是首选。