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如何评价卡普空发布新作洛克人 11?

如何评价卡普空发布新作洛克人 11?

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如何评价卡普空发布新作洛克人 11?

《洛克人》30年来的玩法套路基本没有变过,这也证明了最开始的游戏设计在今天依然不算过时。Gameinformer在卡普空总部试玩了《洛克人11》的2个关卡,得出了11条对于新作的感受。

《洛克人9》和《洛克人10》都用复古画风向该系列致敬,《洛克人11》则使用现代的动画画风和视觉效果。

《洛克人11》让玩家从一开始就可以从8个robot master中选择他们想要先对抗哪个boss。

虽然画风变了,但是操作和手感跟之前的作品没有两样:蓄力攻击、快速躲闪、从屏幕一头冲刺到另一头。

虽然还不知道谁在负责音乐的打造,但《洛克人11》的音乐应该可以让系列的老玩家边听边用脚打拍子。

以前的《洛克人》游戏提供了可以匹敌红白机游戏的挑战和难度。现在的游戏趋势偏休闲和碎片化,但《洛克人》没有改变“初心”,《洛克人11》也继续了这个传统,但还好游戏还算友好,有的地方会一直死,但经过几次摸索和联系还是可以正常通过。

卡普空也不傻,他们知道游戏做得太难会变成粉丝向游戏,所以他们提供了4个难度等级。我们玩的是正常难度,核心粉可以尝试超级英雄难度,而休闲玩家可以选择休闲或者新手难度。

最核心的《洛克人》玩家可能才能察觉到的视角稍稍调高了一点点,而镜头则稍稍拉远了一点点,当然这对游戏没有影响。

以前《洛克人》每次装备上新的robot master的武器,自己的颜色会改变,其实卡普空最初的理念是让玩家有更明显,本质上的外观变化。在《洛克人11》中终于实现了这个理念,比如洛克人在装备了不同的武器后头盔样子会变。

同时按↓和跳可以滑行到屏幕另一头,这个是很好用的躲闪技巧。最终的操作方式还可能会改变,卡普空现在思考能不能把这个动作直接用一个按键来实现,这样显然更讨好新人玩家。

要使用好洛克人的8个robot master技能可不容易,以前玩家需要用手柄的肩部按键来选择不同的技能,或者更麻烦的,直接打开菜单来选择。《洛克人11》让玩家用右摇杆来快速切换这些武器技能,这样不但让技能切换更灵活,你甚至还能够放连招一样快速释放不同技能。

《洛克人11》引入了一个全新的机制,但是还不能透露,只能说会影响到具体的动作体验以及可以很好地平衡游戏难度。还可以给出一个小提示,就是洛克人血条下面的齿轮图标。