如何看待3DMark wild life跑分?
的有关信息介绍如下:
目前本人跑出来的分数:
iPad Pro 3 (11-inch,A12X,4GB RAM),Unlimited 12143,普通9854。
iPod touch 7 (A10降频),Unlimited 1887,普通1917。
至于为什么iPad Pro 3在Unlimited和普通测试中差距这么大,其实是可以从监控结果中一见端倪的。从图中可以看到,在iPad Pro 3测试过程中,大部分时间帧率均在60fps不动。这个提示了此跑分在iOS端普通测试中锁定了60fps的可能性。
所以,在给A12X/A12Z设备跑分时,请使用Unlimited模式跑分,这样跑出来的才是真实的分数。
UL同时也是有统计PC端该测试跑分的结果的,统计结果可以在这里查询到,选择测试和想要的GPU输入即可。https://www.3dmark.com/search
截止发帖时,几款热门PC端GPU的平均分如下:
NVIDIA Geforce MX250(25W),8579
NVIDIA Geforce GTX 1050(桌面,可能包含少数笔记本),12870
NVIDIA Geforce GTX 1650(笔记本),20714
NVIDIA Geforce GTX 1060(笔记本),25936
比较遗憾的就是貌似没有MX350。
AMD Ryzen 5 4500U,核显AMD Radeon(Vega 7nm/6CU),6032。
AMD Ryzen 7 4800U,核显AMD Radeon(Vega 7nm/8CU),6320。
AMD Radeon RX 580,28965
AMD Radeon RX 5500 XT,32089
这个成绩...不想说太多,很明显了,似乎真的是有那么亿点点强。之前GFXBench的结果真的是对的。
不过有一点还是要注意,Windows下的跑分用的其实是Vulkan,而不是DirectX 12。A/N/I三厂在Windows下对于Vulkan API的优化还是一个未知数。



