您的位置首页百科问答

国产经典 ARPG《刀剑封魔录》2 月 24 日登陆 Steam ,如何评价这个游戏?

国产经典 ARPG《刀剑封魔录》2 月 24 日登陆 Steam ,如何评价这个游戏?

的有关信息介绍如下:

国产经典 ARPG《刀剑封魔录》2 月 24 日登陆 Steam ,如何评价这个游戏?

叫中华暗黑不太恰当,Diablo1和2的开创性和复杂性都不太好类比,反过来叫中华仁王说不定还沾点边,基于一个成熟的系统上贴了别有风味的条。

印象里新世纪初是原生中文电脑游戏前无古人后无来者的爆发期,至少有一半达到了PS1中期游戏水平,都是90后,谁还没玩过上百个盗版电脑游戏了。不过即使脸大如我也是对于自己玩盗版当了灭绝某些好游戏帮凶这事有亏欠感的,这个系列就算其中一个。

关于这游戏我曾经和一个朋友打了个赌,结果算是我们都赢了吧……

说这游戏是武侠,我觉得都算给武侠脸上贴金了……武侠受众要么就恨不得每句话都有善意的政治隐喻,要么见不得主角脸上沾一点血大反派最好还得是男同性恋。这游戏直白的阴惨风格还不如叫神怪主题游戏更合适一点。除了主角武器镶嵌级别高了变灯管有点喜感之外,两代的音画水平现在看也是水平相当不错的。实际上我也不太懂为什么很多有意表现古中国的游戏就非得是身披五彩窗帘建筑雕梁画栋的…

文化这个东西,不是靠空洞的挥舞大旗子或者捆小板凳往嘴里硬塞能传授的…这游戏当年正儿八经地有海外输入版,评价还算好。在当时那个年代DiabloLike满街爬,但能Like得这么有个性的其实还是不多的,印象特别深的是当时Westwood搞了个游戏叫NOX,宣传得惊天地泣鬼神要把Diablo按在泥里暴打,结果……

虽然大家经常笑话日本人不是真田幸村就是土方岁三拿不出什么别的东西,但是中文游戏老揪着三国薅毛这也说不上底气特别足…初代敌势力是纣王+闻仲+妲己,续作是蚩尤+北斗七星,三国元素惊人地少,只有一个现在三国志还没收录进去的蒲元,这一点还是非常值得称赞的。上至炎黄盘古,下至教导主任,按理说中国历史神话里能做进游戏里揍着玩的东西是真不少,能不能憋薅完赵云薅周瑜,薅完周瑜薅郭嘉了……

前一阵买了个Steam版重打了一遍无印初代,20来个小时,期间经历了数次被小怪两脚踢回家的挫败,自研连段的快乐和踢罐子和踢冰块刷宝石的无聊,以及非常经典的阎王消失导致主线不能进行的BUG…仔细回忆了一下好像我一百斤时触发过同一个BUG。

Diablo后来在镶嵌这个事上引入的符文之语和橙宝石两个概念但当时还没有,所以刀剑封魔录威力加强版的镶嵌机制更新的不算特别彻底……也就是增加了一些没有终端的中下位宝石,消灭了令人烦躁的韩式碎材料机制,整个游戏的体验没有更新太多,所以要吹也就只能从故事上吹一吹。

和本传直白的斩妖除魔不同,猛将传讲了一个受人算计黑白两道都混不下去的凄凉故事。当时原生中文游戏也差不多是这个困境,网游这条黑道上在国内上有WOW下有传奇堵死了你的受众,游戏机这条白道又是不存在的,这些厂商饿死或转型当然有我们这些盗版摊五元盘党的责任,但确实大趋势如此,也不用过于自责。

传说中猛将传其实是试图把封面上用长枪的角色做出来的,最后作罢导致隐藏角色变成了个皮肤……这个细节能看出可能当时财务不是特别宽裕。后面的事大家也都知道了,现在基本就是泯然众人,你就算在Steam上买了他们也不会像SNK一样回去把饿狼传说捡起来,顶多当个赎罪券吧……