要如何制作出上古卷轴5等级的沙盒游戏?
的有关信息介绍如下:
任何大型游戏都是不可能一个人做到的,如果你有这个心,建议你组建一个团队,各司其职,毕竟一个人的能力真的有限
简单说一下这些游戏需要干啥吧
地图设计:开放世界,地图是重中之重,你必须要保证地图不能太空旷,探索元素要够。也不能重复性太高(黑魂那种地图设计就太高级了,也更难)
人物设计:这个跟你游戏主题有关,但这个也不是啥简单的事。举个最简单的例子,上古卷轴5的捏人,本体的不说,打了mod之后,将可调整数据增多之后,想捏一个看起来不别扭,自己喜欢的角色,都要捏好久,更何况从零开始呢
剧情设计:开放世界的话,得先有一个大背景。然后你一切剧情设计必须符合并且凸显这个大背景
任务设计:这里给你举一个反面例子,幽灵行动荒野,任务重复性高到令人发指。再给你举一个正面例子,上古卷轴天际,几乎所有任务都有自己的剧情。说白了,主线任务是用来推剧情用的,这个剧情是主线,玩家是主角。而支线任务的主角并不是玩家,而是有支线任务的主角,玩家操控的角色应为一个见证者,去见证其他角色的故事,说白了就是支线剧情里玩家就是工具人
其他的先不说就光说这几点,你就需要一个好的建模师,一个好的画师,一个好的剧本作者,而他们每个人的工作量又都是巨大的,如果这些全部都由你一个人来完成,工作量可想而知
一步步来,现在有现有的游戏引擎可以用,你可以先做一些线性的独立游戏,这些游戏从任何方面都是要比开放世界设计起来简单的
另外,如果不是想自己做一个引擎的话,你可以直接去学习游戏引擎的使用



