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如何看待苍蓝誓约日服热度?

如何看待苍蓝誓约日服热度?

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如何看待苍蓝誓约日服热度?

我就说下我自己吧,舰C动画之前入坑的舰C,在衣阿华活动结束后就很少登录游戏,提督等级也只有101.目前也就舰R咸鱼,舰B咸鱼中,两个等级分别为91和89,虽说玩的时间不短但也做不到像真大佬那样个个上百的等级,之前苍青或者也玩过几天,不过就个人体验来说不是很好,然后就是苍蓝誓约,国服之前公测就玩,沙恩活动出了后就没怎么玩了,最近几天又下载了日服玩玩。说这么多题外话只是想表明自己只是个普通的游戏玩家,没有什么舰C情节或者所谓的寨游不寨游,抵制不抵制的,至少我是看不起那种人。

话说回来,这三款游戏虽然都游日服,但是人气缺个不相同,其实说到底,出了苍蓝,幻萌这的两家游戏基本上在日服也算不上是达到了平均人气这一条例..其实举个例子,光是国内都很难听到圈外人了解苍青这款游戏,国内的虫群很多,但是大部分都是退坑养老咸鱼之类的,更别说去跨越地区重新入坑一个已经玩过的游戏。所以说,至少在宣传这一个层面来看,苍蓝誓约其实是有着巨大的优势的,虽然说风评也一如既往的很差,被标榜为舰A的换皮游戏,但是人气也是不温不火的状态。

其次就是从游戏性上来看,舰R游戏性和舰C其实一样,在国内是因为爬梯子麻烦所以舰R在当时一个市场空缺的情况获得了成功,但是因为游戏的局限性,游戏的主要功能始终也是以肝船,活动,长草,封港这几个环节来进行,可以说是发展最初期的舰收集类游戏的模式,而且在日本不存在梯子不梯子的问题,很正常舰R在日本无法拥有过多的人气,其次苍青在舰R的基础上添加了许多的东西,游戏性的改变,添加了主线剧情,UI的设计等都是有着不错的东西,就我个人而言,苍青的UI和剧情属于比较不错的那一类,就连战斗方式也达到了当时手游适度掌控这一目的,所以来看中规中矩,但是依然是宣传问题,其次因为幻萌的游戏大多数是要靠粉丝去带动发展,国服都没有的你很难让人去知道原来日本也有这么款游戏,就比如贴吧经常听到别人说四叶草,我也是最近才了解到四叶草的,后面说到苍蓝,就必须拿出舰C与舰A,因为舰C以前的巨大成功,直接就把游戏的内容准备从制片人迈向3D老婆的形式,但是在当时的那个年代也许步子过于巨大,街机等的局限性造成了游戏不温不火的发展前景,而这个时候舰B的出现就独霸了市场的空缺,因为当时的舰类手游大多数都是自动控制,没有所谓的舰B这种手指操控移动方向等功能的游戏,而且不错的立绘,少有的能够慢慢覆盖全人物的CV实装等以及B站的大力宣传都为这游戏宣传了不少的人气,以至于舰B甚至能够进行文化反输出,在海外远播名声,而跨过这种纸片人东方的游戏模式后,能够进行提升的方向就比如是角色3D化等,所以苍蓝在游戏的定义上也属于比较有野心以及目标的,但是如何能够扩大日本这本是文化输出地的市场,还得看他们自身的宣传,游戏等的后续操作。

差不多就这些了,本身也不是专业知乎评论员,只是单纯推送到这条提问才回答的,这些也都是我站在自己的立场认为的这几个游戏之间发展的种种条件等,也请希望玩家之间不要过度追究寨不寨这一个点