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Minecraft(《我的世界》游戏)里面存在熵增定律吗?

Minecraft(《我的世界》游戏)里面存在熵增定律吗?

的有关信息介绍如下:

Minecraft(《我的世界》游戏)里面存在熵增定律吗?

不存在热力学的熵。

但是,如果你把“熵”定义为“不可逆的方向性”,在原版mc、没有任何生物、未被玩家改造过的世界、所有区块强制加载的情况下,还是可以有这样的方向性的,既然你说“任何形式的熵”,你可以把它重新定义为熵。

切记:游戏里的世界不是唯物世界,而是唯心主义的,它的运作规则主要取决于设计者怎么想。你不能认为方块就是原子概念的粗略模拟,他只是一个游戏机制而已。就算计算机真有那个级别的算力,也不代表mc会以原子为单位去运作。此外,玩家作为一个半世界内、半世界外的存在,几乎没有办法衡量它的指标。

认为游戏世界可以比照所有现实中的科学定律是一个相当糟糕的事,事实上一般的游戏世界都不遵循大多数现实世界的科学定律。牛顿力学,能量守恒,相对论,可以说都是扯。各位都应该已经见惯了人物可以在空中二段跳,而不去思考牛顿第三定律去哪了;人物不吃饭就能跑来跑去堪比永动机,你也不会去思考游戏里的人到底是第一类永动机还是第二类永动机;捡起来那么多装备,你也不会问主角都装进哪了,就当他是四次元口袋。

MC这个游戏能量和物质都不守恒,试图在这里面讨论热力学定律是个很糟糕的事。

举例来说,水和岩浆可以无限刷石头,水可以无限刷水,岩浆可以烧掉任何(原版)物品。物质就在里面凭空产生又消失。如果说物质代表着能量的话,那连能量都不守恒了。

Minecraft里是否有“热”“能量”的概念呢?实际上是没有的。

先说热。尽管地形有气温,熔炉可以烧东西,岩浆可以烫死人,但这些热能不能用来做功,和现实里的热没有联系。Minecraft并不是把原子放大化了,而是重新写了一套物理定律。MC里的气温仅取决于生物群系(biome)和高度,连流动都不可能,更别提从冷到热还是从热到冷了。你也无法利用气温来发电(至少原版如此)。

再说能量。可以说,正是因为“守恒”才有“能量”的概念。我们举起一个物体。说它获得了重力势能,松手物体坠落,是因为势能转化了动能,空气阻力带来的损耗则转化为了热能。这个过程,能量的总数分毫不差;如果它总是会变,那我们引入能量这个概念也就没什么意义了,它会自然瓦解。反观mc,考虑一个水流,一只猪被水流冲下去,它也可以轻松地浮上来,这个过程完全可逆。这样看生物就没有重力势能可言。你使用红石和活塞构筑一个不停前进的运动机械,它就可以一直动下去,既可以是Y方向也可以是XZ,厉害的话还能顺路退歪点别的方块;你一直输入沙子,红石+活塞可以一直推走,这样连动能的概念也不存在了。

因此,如果你要想讨论这游戏里的熵,需要重新定义很多基本概念。

这套东西连基本概念都套不进去,更别提存不存在了。

我们重新考虑。之所以熵这个概念被我们一直讨论,正是由于它的不可逆性。在纯净无生物的世界里,有很多不可逆的事。以此为基础,你可以试着重新定义熵。

【原版】你永远不知道mod作者可以写出什么。所以我们直接排除mod,讨论原版

【无生物】不过,一个纯净无生物的世界里,小麦长成就无法衰萎、无法收获,最多被水冲掉;水和熔岩构造了石头就不会再被拆掉;被火烧掉的树不会再长出来,这些东西确实不可逆。

【所有区块强制加载】mc的世界是一块一块生成的,在被生成出来之前不存在,而新生成的区块会对老的产生影响,因此我们假设区块有限并且全部生成、全部实时加载。

【未被玩家修改】但如果某个玩家上来就对世界做出了改造,清掉所有这些可以制造不可逆变化的东西,构筑完全的空气或者全是石头的世界,那这个世界就是彻底的没有熵可言了。