英雄联盟中关于上单带传送还是点燃的的问题,各种说法都有。?
的有关信息介绍如下:
自从我能用传送菲欧娜单杀过点燃锐雯之后就再也没有带过点燃了,让一个召唤师技能单吃最有成就感了,啦啦啦~
传送和点燃的问题先开个坑,有时间细说。
前言
1:传送和点燃的问题是基于对于上路大多数英雄都有一定的认知基础之上进行讨论的,比如诺手的血怒、鳄鱼 蛮王的怒气、菲欧娜的弱点机制、瑞雯的AQ机制。如果这些东西都不清楚,连对线都是问题,更不用说别的了对吧。
2:你要是觉得我菜的可以不看,也别喷,都有自己的理解和想法,吵起来一点意思没有,大家好好讨论,互相学习才是最好的。你说得对我就会向你学习,我只想进步,谢谢。
1 传送
1.1传送
传送:可以在己方的兵线、防御塔、眼位、衍生物(比如安妮的熊,锤石的灯笼等,而发条的球,阿兹尔的沙漠士兵不能传送)处使用,引导4.5秒后即可传送至目的地。
冷却时间:300s 如果天赋点防御天赋的洞悉那么冷却时间255s 如果再穿-CD鞋冷却时间225s
部分上路英雄有技能也可以起到传送支援的效果,比如暮光之眼的秘奥义 慈悲度魂落;正义巨像的英雄到来 海洋之灾的加农炮幕。
1.2传送的优势
1.2.1 抗压&保证发育
如果对线的时候不小心被人打残了或者被击杀(无论是被单吃还是被打野GANK),可以通过传送塔继续对线(其实单单被杀一次并不可怕,可怕的是别人利用这次击杀让你大幅度的亏线亏钱亏经验并滚起雪球),起到尽可能止损的作用(等级尽可能不落后即可,因为对上路而言经验和等级的优先级高于金钱的),当然如果传送上线5分钟内被二次击杀那基本上宣告GG。
1.2.2边线支援
这个我想不用多说了吧,下路一开战,马上TP支援,形成局部以多打少的情况,3V2或者4V2甚至5V2(比赛经常出现)。那么边线支援的意义在哪里呢,不在于下路两个人头,而在于前中期下路一(血)塔、buff和龙的掌控。毕竟LOL不是一个杀人的游戏,而是一个推塔抢占地图资源的游戏。
1.2.3分推
如果有传送,你可以在游戏中期有更多的选择,不一定和大部队一起走,就可以在边线单带做牵扯,一方面可以跟进你的发育,另一方面兵线推到敌方塔前的话,敌方不得不派人去防守(因为不防守,一方面会对防御塔造成威胁,另一方面这些小兵被防御塔吃掉就没了,因为小兵属于不可再生资源);而对面被动防守之后,己方就可以进行地图资源的掠夺(比如正面推进,小龙,buff等,抓对面落单的等。即使是一轮视野布置也完全可以接受)
1.3适合传送支援的英雄
大多数上单都可以传送,除了狗头诺手疾跑的优先级更高之外。适合传送支援的英雄主要是以团战型英雄为主
比如冲阵坦克 扭曲树精茂凯 熔岩巨兽墨菲特等
比如战斗法师 机械公敌兰博 狂暴之心凯南(AP)等。
这些英雄的优势在于可以快速入局,且大招具有改变战局的能力。
那么个人carry型英雄要不要带传送支援,可以,但是低端局不推荐,因为低端局队友配合容易失误,可能难以提供良好的输出环境。这些英雄带传送更多是为了谋求对线进一步压制。
1.4传送对于召唤师的要求
1.4.1传送的大前提
对线不能崩盘
如果对线崩盘,就会连传送的资本都没有;就算能乘着对面回家的TimingTP支援,没有装备的和等级优势,能不能打得过都是问题,如果对面也传送下来,除非对方配合有致命失误(如打团脱节,或者对方走位失误直接被秒)不用想肯定输。(因为前中期支援团战上单对战局的改变能力是高于AD的,AD想掌控游戏得至少三件套);反过来如果对面没有传送支援,完全可以单人控线,或者速推一塔甚至二塔,或者控制峡谷先锋,回来一上线,等级差个2-3级,装备差半个到一个大件。你会更难受,甚至可以说游戏结束。
那么如何做到不崩盘呢:玩自己英雄基本功扎实(自己英雄特性,基本连招,补刀,做眼);了解对方英雄的特性和连招,了解上路英雄的克制关系;知道自己英雄和对面英雄的斩杀线;减少自己失误,避免产生无畏的耗血甚至死亡(比如千万别扛着兵线和别人站撸);不要做过多无意义的事情,还有一点,要保护好自己的野区。
兵线的处理
要保证你传送支援的同时尽可能不亏兵线,在支援之前尽可能把线推出河道,最好是敌方防御塔下,然后再去考虑支援。因为前中期发育的优先级高于一切,如果你因为传送支援而亏了1-2波兵,可能对整体而言是赚的,但对你来说是亏损的,因为如果对面线上发育没有去支援的话,你再次上线对面比你高1-2个等级,就会很难受。(更不用说如果对面进野区偷发育,甚至你支援赚的钱还没有线上打的钱多)
辅助眼位的要求
就是要求辅助会做视野,一方面可以为传送支援提供良好的位置(虽然兵线和塔都可以传,但是眼位的传送最优),另一方面更可以侦测对面动向,从而更好判断应不应该支援。低端局基本上“辅助”就很少会把自己当辅助打,视野什么的基本都是一片黑,高端局不但会做眼,而且知道在哪里做眼。(比如打小龙,辅助会在1分钟之前就会布置一轮小龙的视野)
1.4.2传送的时机
1.4.3传送打团之后对地图资源的掌控
2 点燃
2.1点燃的定义
对敌方英雄造成70-410点真实伤害,并造成重伤(减半生命回复量),提供该目标视野。
2.2点燃的优势
提高你的斩杀线
对线造成压制
祖安狂人蒙多
2.3适合点燃的英雄
主要是以carry型上单为主,1对1能力非常强,对线打出优势之后可以线上滚雪球,具有打崩一路的潜质。比如瑞文,鳄鱼,奥拉夫,菲欧娜等
2.4点燃对召唤师的要求
要有较强的对线能力
对自己的英雄具有较高的熟练度
知道自己英雄的斩杀线和技能CD
防GANK能力
纠结点燃和传送的话我可以机智地推荐两个英雄,一个赫卡里姆,一个菲兹,因为传送点燃啊~



