我特别想问个问题,玩soul的基本都是些什么样的人啊?
的有关信息介绍如下:
玩Soul的,是一群追求主动型社交的人。
近来,我发现了一个细思极恐的问题:我们从小到大的社交,都是被动的。
什么意思?
回想一下,我们大多数人的朋友圈,都不是我们主动认识的,而是被环境硬塞给我们,被动接受的。
我们的同时,是因为在一起上学,同一个教室,顺其自然就认识了。
我们的舍友,是因为在同一个寝室,一起吃住,你不想认识也不行。
我们的同事,是因为在一个公司,抬头不见低头见,只能认识一下。
……
而以上这些社交,都是被动型社交。
——并不是我们想和他们成为朋友,而是因为环境的因素,我们不得不和他们成为朋友,这种强迫式的交友,带有撞大运的性质。如果遇到了个各方面合得来的,友谊还能继续,可要是合不来,就会出现同学矛盾、宿舍矛盾、办公室矛盾等等……总之,被动型社交是一种很低质量的社交。
可悲的是,这种社交占据了一个人日常社交的九成以上。
那什么叫主动型社交呢?
举个例子,就是我们时常所说的“伯牙遇子期”、“刘关张三兄弟”等,这些毫无疑问,都是高质量的社交。
而这些社交都有什么特点呢?
即,以上这些人都不是因为环境而被动交往的, 他们没有命运安排,只是萍水相逢,但因为被彼此身上的特质所吸引,于是选择主动寻求了这么一段社交关系。
举个例子。伯牙和子期能成为知音,是因为钟子期听了他的音乐,主动搭讪;刘关张三兄弟结义,也是刘备赏识关张二人的能力,率先跑去求认识,三人志向一致,遂结拜为兄弟。
发现了吧?
这种高质量社交关系的缔结,是他们先有“音乐”、“志向”等特质互相吸引,再由另一个人主动求认识,这才成就了一段段高质量的社交。
这种社交其实我们身上也存在过,一般来说,有两次。
第一次,是发小,或者说青梅竹马。
这个人可能是邻居,或者是父母朋友的孩子,总之,Ta不像同学那样是因为环境你不得不去认识的人,你是可以选择拒绝和Ta交往的。
你们能成为朋友,是因为两小无猜,被天然的兴趣所吸引而走在一起的,这种感情经过时间的沉淀,才显得尤为可贵。
这种发小,毫无疑问就是主动型社交,谁敢说青梅竹马质量不高?
第二次,是大学社团。
大学时,每个人都会参加社团,不过这个社团不是强制参加,而是每个人根据兴趣爱好主动选择的。
在社团里,每个人天然都有共同爱好,于是你们就可以拥有很多的共同语言,不再是被环境逼迫,而是被兴趣吸引,那这个社交质量能不高吗?
所以,我们就能发现一个规律,那些在大学的情侣,大多都是在社团认识的,是同班同学的反而较少。
以上两个例子,只想告诉各位:那些发小、社团出情侣或挚友的概率,远远大过同学、同事等。
也就是说:主动型社交的质量,是比被动型社交要高的。
现在我们回到Soul。
花有重开日,人无在少年,等我们长大后,就不可能再遇到一个发小,也不会去参加社团,那么,难不成我们余生就要身陷被动型社交的囹圄?
当然不行。
Soul就是在这种环境中,繁衍出的一种弥补了主动性社交缺陷的软件。
因为Soul意识到了,发小和社团的社交之所以优质,其本质在于他们的兴趣导向性以及结识主动性,于是,Soul引入了兴趣社交的概念。
第一,因为大家都是基于共同兴趣而产生的社交,这就有点类似“伯牙遇子期”、“刘备识关张”,即被彼此之间的特质所吸引,这就做到了“去环境化”,而走入了兴趣导向一栏。
第二,广场上都是有各色各样特长和才艺的人,人们根据走近不同人的生活,寻找和自己共同节奏的人,这本质上是在模拟当年大学社团的环境, 把Soul变成了一个全国连锁的兴趣社团市场,让你再一次回到大一,选择你想要的兴趣社交。
第三,不论是引力标签还是星球宇宙,Soul其实都在把握住了一种常规的社交节奏,不会快到令人感到没有安全感,也不会慢到让人觉得没有效率,而是可以让很多平日里工作很忙的人,在日常闲暇的时间内,得到一种倾诉自我、结识伙伴的轻松感。
其实,从某种程度上讲,倒是让我想起了海贼王。
路飞寻找的伙伴,从来不是环境结识的,而是他在一个又一个岛屿,寻找和自己共同频率的人,再主动出击,邀请他们上船成为伙伴的。
Soul不就是一个“海贼世界”吗?
那线上元宇宙,就是广袤无垠的伟大航路;那一个又一个星球,就是海洋上的一个又一个岛屿,路飞在那些岛屿上可以找到索隆、娜美这些伙伴,你又能在无数星球里,找到什么呢?

