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最终幻想14的主线剧情和世界观是什么样的?

最终幻想14的主线剧情和世界观是什么样的?

的有关信息介绍如下:

最终幻想14的主线剧情和世界观是什么样的?

本人知识有限,以下内容仅仅作为新人熟悉游戏时的简易阅读材料,如果有说错的地方请在评论区指出或者私信我,有些地方为了方便刚刚接触游戏的新人理解,可能会故意包含错误的或者过时的解释和类比,内容中会有笔者一些大胆的猜测,以及在此先感谢灰机WIKI最终幻想14板块提供的参考。

以这个问题的回答献给我手滑吃了主线包的豆芽们和我可爱的搭档。

以下内容最新更新于2021年元旦,当前游戏版本国际服为5.4。

这个世界有着两种极性:星极和灵极。

这就好像是道家学说里的阳和阴,星极是活跃的猛烈的状态;而灵极,是沉寂的稳定的状态。

为了方便记忆,举个例子,在1.0的游戏设定中,有着代表高尚纯洁的星天和代表灾难苦厄的灵狱。

这两种极性在元素上有截然不同的表现,但是这种表现并不是水火不相容的对抗,就算是同一种属性也会有两种极性,举个例子,星极的火犹如熊熊燃烧的烈焰,而灵极的火可以让烈日下沙漠中细沙保持干燥。

像火这种组成这个世界的元素有六种,分别是:火,风,雷,水,冰,土。

就像传统所说的五行相生相克一样,这六种属性也会相生相克,而他们的形态也在上面所说的星和灵两极之间表现。

六个属性,两种极性,就有了十二种形态,而在这个世界的历法也是有着十二个月份,十二年为一个守护神掌管换届的周期,而人类也信仰着十二个神。

这个世界里,有一种被称为“以太”的物质,蕴含以太的东西表现着生命力、能量、活力,而失去以太的东西则是死寂。

不管是生命活动的能量还是驱动魔法的魔力,本质上来说都是这个被叫做以太的东西。

以太是抽象的东西,仿佛现实生活里人们嘴上说的灵魂,游戏里也有“以太界”和“物质界”的区分,我们先暂时在这里留下这个设定,之后的剧情遇到了再详细说明。

还有几件事我需要说明:如果蕴含着以太的生命体内的属性过于偏激,就会表现出某种属性特有的性质,比如风属性特别多的生命会飞,土属性特别多的会有坚硬的甲壳。

以太如果结晶化就会变成“水晶”,我们可以简单先理解成作用很像现实中的电池,比如冰水晶可以用来给食物保鲜,火水晶可以用来熔炼矿物变成纯度更高的金属。

在人类的历史之前还有一段历史,作为讲述故事的人我不想太快解释那么多繁杂的东西,我们先把人类历史前的那段历史按下不说,暂且理解成是众神的历史吧。

事实上,在人类的历史前活在这个世界上的古老居民们的确拥有着比现在的人类强大得多的多的力量,会的魔法也强力,生命力也旺盛,社会制度和生产力大概也是非常先进的,但是尽管如此,在这些方面他们也可能不是完美的。

我们先从人类的历史说起。

人类历史上,我们把那种非常可怕就像是世界末日一般的灾难,称作灵灾。

是的,这个灵灾的灵的确是上面说的属性中死寂的那个灵极的灵,灵灾。

相对的,人们安居乐业的好日子被称为星历。

灵灾一般都和元素相关,人类对过去的历史的记载稀稀疏疏的年代,发生了风属性的灵灾。

那时候的人们甚至不怎么文明,也不怎么会使用文字。

甚至我们可以怀疑世界上第一次灵灾到底是不是有关于风的灵灾,因为这件事仅仅是史学家的推测。

不过在人类之前,有一种种族叫“莫古力”,他们的历史记载着风属性的灵灾的确是最早的灵灾。

然后人们迎来了灵灾过后的星历。

和现实里的石器时代差不多,那个星历的人们也依靠原始的树木石头青铜器什么的发展科技,并且形成了部落,形成了小规模的王朝,并且......可能是因为那时候没有濒危物种保护什么的意识吧,大多数的物种在那个年代都因为各种原因灭绝了。

然后发生了第二次灵灾,是雷属性的灵灾。

天上不断落雷,毁坏农田破坏城镇,然后因为社会的基础动摇了,王权也倒塌了,人们为了躲避可怕的天雷,躲到了狭小的洞窟中。

这里补充一个小知识,上面说六种属性相生相克,人们躲到洞窟里的原因是因为土属性可以克制雷属性,在一个以图书馆为背景的副本任务中有文献写着“积土吸尽落雷”。

但是问题随之而来,因为洞窟很狭小,所以人群就聚集,人口密度一下子就上去了。

因此,传染病也变得容易扩散,最后全世界的人口就此少了一大半,大多死于疾病。

这就是第二次灵灾。

不过在这次灵灾中,几乎绝望的人们也开始试图向神明祈祷,于是......人类的科技树从此点亮了魔法!

然后人们依靠虽然处于雏形但是在不断完善的魔法,克服了气候对人类活动范围的限制,重新过上了好日子。

这时候因为魔法的存在,权力又一次被集中,然后也因为这样,王权被赋予了大量的劳动力,这个时代,各种宏伟的建筑被建造了起来。

大概可以理解成现实里那个建造金字塔的年代。

这是第二次灵灾后的第二次星历。

然后就是第三次灵灾了,几个宗教大国之间连年战乱,耕地也被毁坏。

如果只是战争导致耕地毁坏也不至于灵灾降临,毕竟,打完了重新再种植就行了,但是不巧,连年大旱,农田本来被毁坏的很多,现在又是干旱所以颗粒无收,两个隐患终究导致了一个灾难,饿死了很多人。

这是火属性的灵灾,第三次灵灾。

灵灾过后就是星历,第三星历之中出现了一个很优秀的领导者——秦始hu....啊不是,是赞德皇帝。

因为上一次灵灾的来源,人们都开始憎恶那些祭司和魔法师,人们认为“要不是这些会魔法的人搞宗教战争,我们也未必会遭遇灵灾”,因此灵灾结束后很多国家的人要求惩治神官和祭司。

但是这个赞德皇帝没有惩罚过去的神官们,而是虚心向这些魔法师请教,不仅没有迫害魔法师,还将他们编入军队,这样一来自己国家的军事实力就很厉害啦,而且魔法师的人心也向着这位开明的皇帝。

然后周边的国家就被统一了。

这个国家,被称作“亚拉戈帝国”。

亚拉戈帝国的科技树算是这个游戏里超强的级别的,所作所为大概就是发明几个人工智能机械抓远古时期的神仙玩,抓的东西有大龙龙有大魔鬼,在现在的人们甚至还觉得只要能获得一个这种人工智能武器,就可以一统天下。此外他们还建了一个太阳能发电站,其名为水晶塔,是太阳能电站的同时也是皇室的宫殿,是之后剧情里一个很重要的东西。

总之就是,这个亚拉戈帝国,科技树堪比神仙。

亚拉戈帝国的历史还挺多的,其中有着和大龙龙的战斗,赞德皇帝死了以后又被后世天才科学家复活等等的故事,但是先不详细说。

然后还是灵灾。

这次的灵灾属性是土属性的,起因是赞德皇帝发现:无敌是多么寂寞,我想毁灭世界。

这换谁谁乐意啊?活的好好的干嘛要折腾?

所以他的子民们很快起义了,人们一路杀到水晶塔前,然后皇帝就把之前抓的龙神的力量拿来玩空对地打击。

然后......把地板打穿了。

地面开始下沉,整个亚拉戈帝国差不多就此埋没在土地中。

不过这里有个小分支,赞德皇帝那边的人同时发动了使时间被凝固的魔法,所以皇帝没死,水晶塔也没坏,迟早有一天这个疯狂的皇帝又会醒来。当然了,阻止皇帝毁灭世界的人也不是没有,他们也做出了在后世的应对计划。

总之就是,亚拉戈帝国的时代随着第四次灵灾,土属性的灵灾,结束了。

第四次灵灾过后的人类不相信科技了,他们决定烧了科技树。

人们不再接受教育,人们决定,大家都别念书了,都是笨蛋就不会出事了。

就逃避,疯狂逃避,面对无法掌握却诱人的知识,存活下来的人们决定逃避。

然后焚书坑儒,毁坏各种科技的成果,而且把教育后代视作禁忌。

因此亚拉戈帝国超级超级厉害的科技就.......没了记载,断代了。

这就是第四星历。

不过第四星历的后期人们还是复兴了文明,至少创造了我们现在使用的文字。

所以记录下了曾经有个牛逼的帝国叫亚拉戈帝国,有个疯狂的皇帝叫赞德,别的事情...都没记载了。

(之所以这里会写出亚拉戈帝国那些没被记载的历史是因为之后我们的主角遇到了水晶塔,也亲身经历了各种考古事件,不过这是在很现代很现代发生的了,第四星历还是历史学的一大伤痕。)

第五灵灾来了。

怎么来的我也不知道,因为第四星历的人们把该记载的事情都差不多删干净了。

第五灵灾是冰属性的,全世界冰封,生态遭到破坏。

不过有件事在第五灵灾发生了,就是曾经有个种族叫猫魅族,亚拉戈帝国对TA们很不好,所以TA们只好去了别的地方,但是这次寒潮实在太冷了,海洋都结冰了,猫猫们就踩着冰面回到了原来居住的地方——艾欧泽亚大陆。

第五灵灾为艾欧泽亚带来了猫娘和猫男还冻死了一大堆笨蛋,好耶!

灵灾后是星历,人们又反悔了,魔法还是有用的,所以人们重新拾取了信仰,建造了十二神的圣堂(也就是现在游戏里结婚的大礼堂),但是人们的信仰又不雨露均沾,最终形成了十二个国家,每个国家信一个神的局面。

之后的事情历史的记载还算详细,简单的说就是白魔法这时候基本成型,黑魔法这时候也基本成型,黑魔法的城市叫“玛哈”,他们主张破坏和进攻,追求最极致的毁灭力量;而白魔法的城市“无限城”则是主张完美的防守力量,雕刻巨像作为城市的守护。

然后他们大战了好几百年,这个战争被称作“魔大战”,最后是黑魔法师打到了白魔法师主城几乎接近核心的地方,黑魔法师召唤了他们很强大的妖魔鬼怪想乘胜追击,但是白魔法师也不甘示弱,唤醒了城市里的巨大石像卫兵,然后白魔法师最终守下了城市,不过双方都损失惨重。

这是第五次星历的故事,之后还是迎来了灵灾。

问题不是在于谁输了谁赢了,而是这次大战消耗了自然界大量的能量,也就是以太。

然后大自然不干了,烦了,恼了,不舒服了。

人们用魔法检测到全球气候变暖海平面上升,啊不是,拿错剧本了.....

人们用魔法检测到之后会迎来不可避免的水属性灵灾,但是好在这次的灵灾被提前知道了,所以各个地方的人们都试图做出应对的打算。

也就是这时候,几个国家开始试图联合,形成了大国联防军。

黑魔法师的城邦玛哈建造了一艘超级大飞船,想着反正大海啸是地对地,大不了我们飞起来,等海啸过去了再降下来就OK啦,然后造了一艘非常强大的“诺亚方舟”。

但是这个飞船有个伏笔,就是他们黑魔法师是把怪物锁棺材里榨取能量来给飞船续航的,其中有个怪物头头非常难搞,玛哈又有个政治犯是超强的黑魔法师,后来这个黑魔法师被特赦,来当船长。

船开着开着怪物头头毕竟是怪物头头,揭棺而起,和船上的魔法师们干了一架,魔法师全员牺牲,但是这个怪物头头又被摁回到了棺材里给飞船当电池,之后这个飞船就非常诡异,船员拼劲全力争取到的目的达到了,但是乘客都牺牲了,船也失去了本身的意义,像是幽灵船一样在空中漂浮了。

然后玛哈原来的主城就被大海啸淹没了,船也没能发挥作用。

白魔法师的选择是迁移到内陆,然后他们放弃了自己守护了几百年的主城无限城,后来无限城被森林覆盖,可以脑补一下热带雨林里的玛雅遗迹那样子。

现实里的话我们可能会觉得有植被覆盖所以可以避免水土流失所以保护了城市,但是游戏里的解释是这样的:黑衣森林里有个很厉害的神仙——大元灵,大元灵在白魔法师离开之后扩张了自己的领土,然后在即将到来的大海啸里用他的魔力隐藏并且保护了这个古代都市无限城。

然后还有一个海边小国家,尼姆,他们聚集了一帮魔法师,在海边整了个大漩涡,然后用大漩涡的力量抵消了海啸的力量,但是还是使得周边的城市受到了伤害。

然后是第六星历。

到第六星历的时候已经算是非常接近游戏里我们现在生活的年代了。

从现在开始,出现的地名,人名,势力,事件和各种演化运动以及这些东西的性质会比较多,想要理清楚的读者建议自己拿出白纸做好笔记整理。

第六星历的故事对应游戏版本大概可以是1.0,此时精灵族建立了山岳之都伊修加德,拉拉菲尔族建立了沙漠之都的前身“贝拉哈迪亚”,鲁加族建立了海洋之都“利姆萨.罗敏萨”,而在黑衣森林的人族和精灵族建立了森林之都的前身“格尔莫拉”。

然后历史向前推进:

贝拉哈迪亚分裂成了乌尔达哈和希拉狄哈,最后乌尔达哈打赢了,沙漠之都也就变成了乌尔达哈。

在黑衣森林的鸟人族惹恼了房东,大元灵,被赶走了,所以格尔莫拉的人们也就来到了地上,建立起了现在的森林之都,格里达尼亚。

利姆萨罗敏萨的人种也渐渐丰富了起来。

还有一件事,人族中的高地之民在黑衣森林的右边结束了山寨林立的局面,建立了一个大国家,叫阿拉米格,这个国家最著名的产业是雇佣兵,并且这个国家大多数的地貌是戈壁滩那样的地方,不适合农业生产。

然后在北洋的群岛之间又形成了一个学术城邦,萨雷安。

现在有了六个大城市,海洋之都利姆萨罗敏萨,沙漠之都乌尔达哈,森林之都格里达尼亚,山岳之都伊修加德,还有阿拉米格和萨雷安。

萨雷安是个搞学术的城市,他们在世界各地设置以太之光水晶,这个东西我们可以理解成大多数RPG游戏中都有的传送阵。

佣兵之城阿拉米格想侵略森林之都格里达尼亚,但是海洋之都沙漠之都山岳之都都派兵增援森林之都,然后阿拉米格的入侵就失败了,这个战争历史上叫做“红叶战争”。

时间线越来越接近现代了。

我们现在开始讲一个国家,叫加雷马帝国。

首先有个种族,生来就在额头中间有“第三只眼睛”,他们的特殊能力是强大的空间感知能力,但是他们有个缺点——几乎不会使用基于以太的魔法。

他们不相信神明,也从来不形成宗教。

因为无法使用魔法的弱势,这个种族被赶出了艾欧泽亚大陆,去往北方,气候和地理位置都不怎么好的土地上。

但是天无绝人之路,加雷马人的祖先在这个地方发现了一种叫做青鳞水的物质,你可以简单理解成发现了原油,依靠这种和石油差不多的资源,他们的科技树虽然没有魔法,但是点出了工业革命。

然后这个国家就越来越强大了。

然后这个国家吞并了阿拉米格,曾经的一个大国阿拉米格在加雷马帝国的统治下变成了一个小行省。

然后加雷马帝国还想一统天下,于是开始了对艾欧泽亚的入侵。

森都,山都,海都,沙都立即联合迎战,但是萨雷安派出特使表示自己不想打架,加雷马帝国不理萨雷安,萨雷安的人们只好放弃土地,走为上策。

然后加雷马帝国派出了航空母舰,直接跑到了艾欧泽亚的中心腹地——摩杜纳的上空。

但是航空母舰遇到了劲敌,他们吵醒了在这个地方睡大觉的龙老爹——尘世幻龙。

龙爹召集了龙族眷属迎战,自己击败了最强的航空母舰,但是航母油箱爆了,炸出了很强的能量,把龙老爹给炸没了。

最后的结果就是龙老爹抱着他的抱枕航空母舰沉到了湖底,呃虽然说是湖底但是因为爆炸,本来这个地方是充满淡水和鲜绿植物的银泪湖,后来变成了干涸的大坑和裸露的地皮。

再之后的事情是加雷马帝国发现艾欧泽亚大陆上的各种种族会召唤蛮神,就是依靠水晶的力量用自己的信仰把假想的神灵召唤出来,并且杀死了还能再召唤(只要有够多水晶),加雷马人是坚定的无神论者,一方面他们损失了航空母舰,一方面蛮神会传教(就是会让普通人信仰他们,这个概念在游戏里被称为“精炼”),所以帝国建起了一条长城,用来阻隔这片“会玩召唤还会玩精炼的土地”。

然后山都伊修加德在和龙族打千年战争很忙,加雷马帝国修了长城就不吭声了,而且伊修加德人自认为自己不召唤蛮神所以没理由被加雷马帝国打,所以就退出同盟了。

关于伊修加德和龙的战争之后会有很大的篇幅来说这件事,现在我们只要知道伊修加德在和龙打架,很忙,就行了。

之后的很长时间,各个国家都在处理蛮神问题,而加雷马帝国有了一个很疯狂的计划,以下用对话的形式简单概括这个过程:

加雷马军人:皇帝您看,天上有个红彤彤的月球卫星,像极了核电站,应该有很强大的能量,如果对它做研究用来辅佐我们的军事,点亮了我国的核物理科技树,岂不美哉?

加雷马皇帝:听起来不错,去搞。

(实验失败,帝国一个城镇直接人间蒸发。)

加雷马皇帝:??????这玩意太难搞了,你们别研究了。

加雷马军人:好,不搞了。

(对这个红球的研究暂停了)

军团长奈尔:皇帝,我觉得这东西我们研究不了就不研究了,要什么核物理核电站啊,这不?一个现成的核弹挂那,拉下来炸了当核武器不香吗?

加雷马皇帝:听起来不错,去搞。

大概意思是,现在空中有个现成的核电站,但是我们物理学不行,不能拿这个已经有的核电站发电来保证后勤;但是我们可以直接把核电站扔别人家里搞爆了,当核弹耍。

期间发生了很多细节的故事,详细的故事可以看WIKI的介绍:

第七灵灾 - 最终幻想XIV中文维基 - 灰机wiki

然后第七灵灾来了。

我们先回到现实。

事情是这样的,最终幻想系列游戏一直都是一个很热门的IP,但是直到最终幻想14的1.0版本,游戏的制作和运营都出了很大的毛病,一方面服务器没能很好承载游戏联网处理数据的功能,另外一方面,由于游戏的场景里有一大堆花里胡哨的东西,所以对于机器的要求很高,在那个年代对机器的要求高到只有高端的机器才能流畅运行这个游戏。

此外,游戏的设计也有很多地方很蠢,比如几乎就要做成像回合制的战斗,重复的地图和性冷淡的UI设计,枯燥的玩法伴随着婉拒十里坡剑神的疲惫值设定,简直就是在宣告这个游戏一点都不好玩,觉得好玩的那我也要限制你玩。

然后游戏的运营不是死在别的地方,死在了这些缺点上。

然后游戏的制作团队换了老大,吉田,上班了。

吉田算是接手了一个很大的烂摊子,想了想,没办法,整个游戏推倒了重新做吧。

于是他征询了写剧本的部门的意见,借来了龙神巴哈姆特,借来了月球的卫星,借来了各种需要铺垫这个剧情的剧情。

写出了第七灵灾。

第七灵灾的过程是这样的,刚才说的那个军团长,他就是白银凶鸟奈尔,他其实被困在月球的卫星里的古代龙神巴哈姆特精炼了。

玩家也啥都不知道,网络上对这个月球的卫星的靠近也是不断猜测。

历史走到了加尔提诺平原大战,这个大战是加雷马帝国和艾欧泽亚几个大国之间的大战,月球的卫星按照加雷马的计划砸向了艾欧泽亚大地,但是无论是加雷马帝国还是艾欧泽亚的森都沙都海都山都萨雷安,都没想到一件事。

还记得曾经有个科技树很强大的国家叫做亚拉戈帝国吗?就是那个皇帝太无聊把地板打穿了的那个帝国。

这个帝国在很早以前抓了个大龙龙,叫巴哈姆特。

然后亚拉戈帝国就把这个大龙龙关球里了,球里放了点压制龙神的人工智能,然后就锁了,把球挂月球边上当卫星。

但是历史被删干净了,没人知道这个球居然是这样来的,除了略微察觉端倪并且对玩家说出自己想法并且提前告知事发地点的盖乌斯(就是之后大名鼎鼎的盖老师)和已经被精炼的白银凶鸟奈尔军团长,没别人知道这事。

然后月球的卫星里关了个大龙龙巴哈姆特,卫星又被当核弹似的拉到了地面,然后......龙被关烦了,出来就是乱杀。

好家伙,核弹里关核弹,套娃。

然后,海都炸了,森都炸了,沙都炸了,山都炸了,萨雷安本来就放弃土地逃了问题不大,加雷马帝国想进军的事情也被这半路杀出来的大龙龙搅了。

现在不管是谁,人们的愿望只有最简单的——活下去。

所有人都开始祈祷,祈求神明这时候可以救赎自己。而拂晓的贤人也在路易索瓦的指导下在十二神的秘石前献上了祈祷。

好了,这里我们先完全停顿一下,介绍一个之前都没谈过的NPC,叫路易索瓦大师。

路易索瓦大师,俗称的话也叫老爷子,来自萨雷安,是个睿智的学者。

他和萨雷安的主流想法不一样,他觉得,应该不论途径,去救助能救助的人,然后后来他就成为了加尔提诺大战中,同盟军的军师。

然后面对这个月球的卫星里突然杀出来的巴哈姆特,路易索瓦老爷子开始了十二神的请神仪式,汇集了人们的祈愿,十二神的封印看似要对巴哈姆特生效了,但是巴哈姆特毕竟是千年前的神龙,并且召唤他的原因也使得这个蛮神的性质歪曲了原本真正的巴哈姆特的意志(之后剧情会提及),使得这个假的龙更加残虐,十二神的封印并没有成功,路易索瓦的武器,天命杖,也在强大的冲击下破碎了。

情急之下,路易索瓦使用了十二神之中掌管时间的阿尔基克神的力量,将作为玩家的冒险者从战场上传送到了时空的裂隙之中。

之后的事情,冒险者已经不知道了。

不过在此为了叙事方便且使得之后的剧情理解起来通顺,先简单解释一下之后发生的故事:

作为1.0版本老玩家的冒险者们被传送走之后,路易索瓦大师仍然在努力对抗巴哈姆特,并且将自己的身躯作为请神的媒介,直接召唤了半蛮神——不死鸟。

然后一击重创了巴哈姆特,巴哈姆特没有死,只是被重创了,而化身为半蛮神的路易索瓦却被巴哈姆特捕获了,成为了求生不能求死不得的傀儡。

不死鸟和巴哈的战斗,打落了大量的以太能量,这些以太能量散落到大地上,很大程度上恢复了巴哈姆特对这个星球的破坏,人们开始重建家园,开始恢复了生产。

回到现实,以上内容是1.0版本发生的故事,细节之中还有大量和白银凶鸟的对抗,一些重要的城镇防御战(2.0版本后已经没有这种玩法了)还有和旅伴一起解决蛮族任务(官方送的真CP,2.0后也没有了)等等。

当时的情况是吉田借用第七灵灾的剧情,关闭了游戏的服务器,所有的玩家在看到关服CG前都不知道这个红彤彤的卫月(月球卫星)是什么情况,突如其来的龙破坏了这片大陆,传送走玩家们的路易索瓦被白色的光芒笼罩就是最后的剧情了。

至于后来化身不死鸟大战巴哈姆特都是后续的故事。

然后游戏制作团队在吉田的带领下,急急忙忙地完成了2.0的制作,算是对这个游戏的重制。

这里先说明一下,因为制作的时间很短(可能只有同种作品周期的一半时间不到),2.0的游戏中有着很多1.0时期的遗留设定和任务细节上不够人性的地方,2.0的素材也大量使用了1.0时期准备的素材。

然后2.0发布了,评分虽然未必可以说是完美,但是相对1.0来说,是力挽狂澜的成功。

现在我们开始说2.0的内容。

2.0的部分内容很多,写了两次删了两次,虽然我自己对剧情的了解程度很自信,但是一个成绩很好的学者未必会是一个优秀的教师,我在“如何把剧情更顺利地讲给没听说过这个故事的人”这件事上总感觉做不到很完美,因此我打算再跑一次剧情的同时对原有的草稿再修改一次,然后发布。