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如何评价《英雄联盟》里的涤魂圣枪·赛娜?

如何评价《英雄联盟》里的涤魂圣枪·赛娜?

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如何评价《英雄联盟》里的涤魂圣枪·赛娜?

由于她的攻速受限,只能当辅助用。

18级,6个纳什,只有1.36的攻速。

adc,不论是功能性adc还是输出核心adc,都要有一个随着装备提升的持续输出能力。就赛娜这个攻速和攻击前摇,哪怕不去辅助,也不是adc,而是个类似于杰斯这种远程战士的定位。可这样的话,你为什么不拿杰斯呢?

伤害技能加成低,冷却时间长,也不适合用来当法师。

还是攻速问题,也不怎么适合做打野。

最好的就是辅助。而且非常契合辅助功能性的特点。

巴德,派克,猫咪,赛娜,这些辅助英雄越来越倾向于给团队做辅助,而不是adc的辅助。辅助的打法越来越疏离adc,但作用越来越大。以前下路是1.5打1.5,辅助不当人。现在下路越来越像2v2,只是有一个人不补刀。

赛娜的q要给队友治疗,就得站在队友后面,这是挺反传统的一件事。以前,不论怎样,哪怕是风琴星娜璐,最起码也要和adc平行站位。所以,和赛娜搭档的adc,可能会挺难受。或者需要个手比较短的adc,比如赛娜的老公,奥巴马。adc手越短,那么赛娜在最大化利用q后(治疗队友同时打出伤害),可以越快地加入战斗。如果队友是个近战,那再好不过。

赛娜的w是个控制技能,没什么好说的。

赛娜的e则是团队性最强的一点,也是最有创造力的一点。这像个移动草丛,对方不知道有多少人躲在草里。出草还能带个无法选定状态,且无法识别英雄,因为像个鬼一样。我已经想象到一些操作了,比如闪现进雾躲a等cd,出雾反杀。比如从盲区开雾带打野gank。这个技能不如锤石的灯笼好用,因为赛娜的位置是可以判断的,且范围不大,距离短,容易被aoe打一窝。但强也强在灯笼只能拉一个,赛娜能拉四个。对了,好像赛娜的e可以帮助队友多次触发幕刃被动。

赛娜的r,团战利器,科比利器。虽然盾不够厚,但远啊,范围大啊。伤害还挺高。这是真正意义上的全图大招。

其实吧,这个攻速限制是很棒的思路,限制了她只能打辅助,但让她全程有事干,下路不再是看双方ad补刀了,ad补刀,赛娜补鬼,攻速慢让赛娜a消耗当成技能消耗来用,由于赛娜没有成长攻击力,所以补鬼是很重要的事情,甚至比锤石捡灵魂还要重要。

看来已经变成锤石的形状了。

猫刚出的时候,我就说这玩意配啥都好,就是不配adc。给法师有法强加成,给战士有移速和控制,还有贴脸必中的q。

赛娜也有这毛病,问题在e上。adc最忌讳和队友站一块。adc很容易死于不明aoe,adc也不出幕刃,除了进一下雾拿个移速和无法选定外,基本没有长呆的情况。而且adc还要打输出呢,一输出就没了无法选定的状态。不过,这个e其实挺克刺客。妖姬q,泰隆q,劫r,狮子狗,螳螂,小鱼人q,包括很多上单的一些技能,都是很克制的。反正一般情况下你也没有输出空间,赛娜开个e,你adc头也不回,直接跑就完事了。这点挺像塔姆的。

我个人是喜欢进攻的技能,如果这个e只是给adc一个不怎么用得到的保护,还不如让赛娜去配合些更暴力的英雄,直接给这些战士和刺客上脸和触发幕刃的帮助。还有q又能打伤害又能给队友奶,有队友站在前面,赛娜也能尽情地a。

赛娜是有伤害,但这个攻速决定了她作为adc有伤害但没有输出。哪怕烬都比她a的快,技能伤害也不比赛娜低。攻击前摇时间太长,足够对方控制甩脸打一套了。而作为辅助,她不是敌方最先击杀的目标,但可以造成不俗的伤害。这点和法师辅助的打法相同。

玩了几把

好强。真的好强。

首先就是被动给的a加速。每a一下都有加速。对线多双鞋。

其次是被动给的攻击距离。灵魂收集并不难,adc补刀够稳的话,不算英雄死亡掉落,在对线期间收集40个灵魂不是很难的事。加上基础射程,这已经是650的攻击距离了。比他老公长多了。

女警的成长攻击力是3。一个灵魂一点攻击力,赛娜只需要每级3个灵魂就足够补上成长攻击力了。

q是主力消耗技能,比我想的要主力得多。比她老公长,比她老公粗。要么削伤害,要么增加蓝耗,奶量倒是可以接受。的确出现了我想的问题,对线期间,想要省蓝的话,同时打出伤害和队友回血挺难。如果只是给队友回血的话,对方抓cd打一波,赛娜的伤害是极大削弱的。

e作用没有想象中的大,但也不小。队友配合不到位,还有待开发。

r出彩得很,用得好了是个加强版奶妈大招。反正对线期间奶妈大招支援队友也一般只是支援一个人。

冰川增幅是个好符文。可惜赛娜不出冰枪和小鬼。或许也有ap出装。

又想到一个很重要的,她不适合adc的因素,还是在被动上,她第二下普攻造成额外伤害,可以说这个额外伤害是赛娜的主要输出手段,但是这个额外伤害是有冷却时间的。一般的adc,输出时间越长,伤害一般是会越高的。但赛娜的输出任务一般在打完被动伤害之后就基本结束了。你的输出任务结束了,队友还怎么指望你打输出?

有很多人拿赛娜和烬比。赛娜和烬同为攻速慢的英雄,但烬的攻击时间短,a完一枪就可以移动了。赛娜不一样,同样的普攻,赛娜攻击时间长。这造成的结果是,赛娜不好走a。这个缺陷很致命。这意味着别人更容易上你脸。玩过赛娜的,是不是有个感觉,在追人的时候还好,在被追的时候,基本是没有机会放风筝走a的,敢停下脚步a一下就要死?