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为什么蒙提祖玛的宝藏的玩法并没有在中国的手游兴起?

为什么蒙提祖玛的宝藏的玩法并没有在中国的手游兴起?

的有关信息介绍如下:

为什么蒙提祖玛的宝藏的玩法并没有在中国的手游兴起?

(多图预警~)

勉强回答一下:

主要是两个方面原因:一个是《蒙特祖玛的宝藏》本身是“即时制”三消,以“倒计时”+“图腾系统”为核心,游戏体验截然不同,目标人群和中国流行的休闲回合制三消并不是一类;第二个是《蒙特祖玛的宝藏》在手游系统移植上面做得极为不认真,各种系统BUG、闪退几乎是常态,在中国能火就怪了。

所谓的“三消游戏”概念其实“很大”,机制和模式差很多。而《蒙特祖玛的宝藏》则是即时制,属于三消游戏中较为“硬核”的一种,与中国市面上流行的三消(回合数限制,不限时间)几乎可以看做两种不同的游戏类型。

《蒙特祖玛的宝藏》历代系统有所差异,但是核心是不变的——即以“时间”为核心的“倒计时”系统,游戏主打即时制,关卡的评价、通过与否,都是直接与“剩余时间”挂钩,分数等不如时间重要:

《蒙特祖玛的宝藏》最核心的数值是“通关时间”,据此将玩家成绩分为“金/银/铜/失败”四个等级。与其他游戏一样,不同的通关评价会带来不同的收益,而且影响一些“成就”的取得等,尽管通过机制上面各有不同(各代游戏有收集钻石、连接管道、让特定数量的方格从下方脱离等),但是衡量玩家成绩的方式是统一的——就是时间,特定时间内不能够完成“任务”,就会被游戏判定失败。

正因为如此,初代《蒙特祖玛的宝藏》有大量玩家“卡关”,因为初代游戏设置倒计时内完不成任务直接“Game Over”。直到《蒙特祖玛的宝藏2》中,才优化并且改进,让几乎每一个玩家都可以完成“通关”(但是高级别评价还是需要短时间内通关)。

即时制并不完全是《蒙特祖玛的宝藏》的全部,其特色是即时制+图腾系统,意味着玩家不仅仅需要做到“无脑手快”,而且也得“眼尖”甚至消除时就有所“规划”,对反应判断的门槛不低,尤其是在倒计时的情况下,还要兼顾连续消除的需求。

《蒙特祖玛的宝藏》另一核心是“图腾系统”,分为不同颜色,功能各有不同,历代虽有变化,但是大体上保持稳定,比如:

红色图腾,连续两次消除红色砖块触发,可以抛出火球,随着图腾升级,威力越来越强;

绿色图腾,连续两次消除绿色砖块触发,可以吸收钻石,随着图腾升级,数量越来越多;

紫色图腾,连续两次消除紫色砖块触发,可以增加奖励,随着图腾升级,质量越来越高;

白色图腾,连续两次消除白色砖块触发,可以染色砖块,随着图腾升级,面积越来越大;

橙色图腾,连续两次消除橙色砖块触发,可以增加时间,随着图腾升级,时间越来越长;

…………………………………………………………

从游戏设计角度来说,这是一种对于连续消除的鼓励,部分世代游戏中,图腾系统是连续消除同色砖块两次可触发一次,连续多次可增加触发次数,对玩家连续消除同色砖块,给予极高的回馈。

对于玩家而言,在“手快/反应快”的前提下,又提出了“计算/规划”的要求,玩家为了满足触发图腾的条件,需要提前“看好”两个可以连续消除的砖块,而且随着消除的发生,可能带来新的变化……

这个游戏,光靠无脑手快,不仅仅可能无法达到最佳的游戏体验,甚至无法通关,这样的游戏模式非常不适于在手机平台,各类碎片化时间进行游戏……

中国市面上主流的三消全都是“回合制”,好比玩家有固定的行动回合限制,比如必须在25次操作内完成必须的消除任务等等,这种游戏类型,更加休闲,玩家不涉及操作门槛也不需要有多么快的反应,只需要气定神闲地简单进行操作便可。

所以,目前中国消除类手游很多应用场景都较为适合“回合制”消除机制,如晚上睡前躺在床上、早上上班在公交/地铁中,没事的时候完成几个消除的关卡,寻找放松的感觉或者释放一下工作、生活的压力……

《蒙特祖玛的宝藏》则更为适合在PC平台,在特定时间内集中注意力操作,获得极致的消除快感,在限定的时间之内,进行快速操作,触发图腾,进入“得分疯狂模式”后,追求那种极致全屏爆炸式的“疾速快感”和成就感。

而这一切在中国流行的三消手游应用场景中均不可实现,在公共交通、躺在床上或者午休时靠在椅子上的各类“碎片时间”中,还要集中注意力,反应迅速(要求快速“进入工作状态”)同时还要尽量在脑中“计算”图腾触发,那绝对是“难上加难”……

另外一个重要的原因,就是手机移植版确实没有多少诚意(我只玩过几年前最初的那个版本),《蒙特祖玛的宝藏》的几款手机移植版游戏“BUG”确实一大堆:

包括但是不限于闪退、无法启动以及各类游戏中错误,国内先不说,这游戏在国外可并不令人满意,而且骂声一片。在不同手机平台上,均有各类游戏内外瑕疵,招致大量玩家差评,手机平台上的《蒙特祖玛的宝藏》系列可谓失败。

综上所述,比较“硬核”且对操作、反应提出要求的“倒计时”玩法,与中国火爆的三消手游模式相去甚远,加上并不成熟移植且没有什么诚意的运营,《蒙特祖玛的宝藏》在中国手机游戏市场中就是很难取得什么良好的成绩的。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~