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为什么大部分人看不起橙光游戏?

为什么大部分人看不起橙光游戏?

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为什么大部分人看不起橙光游戏?

我大概挺早接触橙光的。

那个时候橙光很小众,画质,立绘,音乐都没有现在这么精美,但却是温暖了那时的岁月。而现在,橙光一步步商业化,我感觉不到它带给我的从前的那种感觉。

其实我觉得最重要的一点,还是玩家的低龄化趋势严重。比如说一个游戏,玩家更关注的是制作精不精美,男主好不好看,剧情苏不苏。而很少去关注作品本身。

不仅玩家是如此,橙光也是如此,他们对一个游戏的评价仅评着榜上的鲜花数,而忽略了作品本身的意义。这也是为什么橙光很少高质量作品的原因吧。

第二点,橙光版权意识虽然有所提高,但是还不算强。经常会看见因为版权意识内部撕起来的问题。版权问题,有涉及到剧情的,人物立绘的,甚至还有关于CG的……

最后一点,橙光内部环境确实不太良好。游戏内部,或者是公司内部。尤其说一下游戏内部,比如说一个人气很火的游戏,玩家普遍觉得写的很不错非常好,作者太厉害了。这个时候,如果有不统一的意见,那么就会被全体攻击。

不过,存在即合理。

正是因为橙光的门槛低,虽然水平参差不齐,但作品多,基数大。其中肯定会有好作品的呀。再加上。制作简单,能够吸引到更多的作者入驻。

我就推荐几部我觉得比较好的游戏,大多数是架空的,大逃杀的。如舟宙的迷雾空城,迟迟迟言的致命游戏1,剧情都算是橙光架空区的佼佼者。至于古风区和现代区,都是千篇一律的题材。不靠剧情取胜,而是人物立绘,制作优良,就偏离的制作的轨道。橙光游戏,文字游戏,它是属于剧情的游戏,而不应该只注重于画面感。

不过橙光的音乐还挺好听的。

比如说,不醉浮生醉于你,深宫未归人,姻缘劫,同战,夜色无暇,都挺好听的。

橙光简单来说古风区,现代区,非遗区,架空区,真人区五大区。

目前来说,古风区和现代区作品比重最大。但也是注水比较大的两个区,尤其是现代区。因为作品数量多,所以质量也层次不齐。

重点来说说现代区。

想到现代区,就想到豪门这一题材,就想到了娱乐圈,想到了玛丽苏。

的的确确,很多作品也是围绕这一题材来写。

作品很多,但写的好的不多。

橙光算是我最早接触的剧情类的游戏。一般来说,一些页游,手游比较偏向于男性向游戏,女性向游戏少之又少,刚好橙光往女性向这一方面去挖掘,目前也算是取得了不小的成就。再加上后来恋与制作人火了起来,让不少厂家开始去关注女性向的游戏。

涌现出了闪艺,易次元,乃至最新出的一零零一等平台,都是非常有竞争力的选手。

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不过要我说,第一种我比较推荐粉卡。一是价格较为优惠,二是时长较短(70天可领取1440多花吧大概是这样)第二种就是任务卡,不过任务卡比较麻烦。