游戏手机是不是一个伪需求?
的有关信息介绍如下:
游戏手机这个称号,真是眼看他起高楼,眼看他宴宾客,又眼看他楼塌了。
这两年也有越来越多的疑问。
游戏手机是不是一个伪需求?
为什么游戏手机不做主力机,只能做备用机?
事实上,在黑鲨一代首次提出游戏手机这个概念的时候,我就已经对它下了结论。
往好了说,叫小而美;
往差了说,就是备用机的命。
这几年的市场变化也证明了我的看法,游戏手机,本质上是个伪需求。
一点一点看吧,首先最直观的,外观。
别的不说,先给大家看几张图。
黑鲨和红魔,算这个领域里的“大唐双龙”了,但是这个浮夸的外观,真的适合普通人拿出去用吗?想象一下,会议现场,学校教室,甚至地铁里,大家都拿着手机,这时候你掏出一台游戏手机,好家伙,万绿丛中突然出来了一坨大红大紫RGB。
这种事对我来说,还是太羞耻了。
说得不好听一点,这就是杀马特。
这也是我认为对游戏手机限制最大的一点。如果始终为了标新立异,而坚持这样的外观设计,那注定走不到主流审美这个台面上来。
第二个缺点,其实算第一点的衍生物,厚重。
游戏手机由于要坚持复杂的外观设计,要用到不同的材料贴合;加上对散热配置的追求,那么很容易出现的问题就是,机身过厚过重,拿在手上坠手。
我看了下市面上主流的几款游戏手机,记录了下厚度和重量。
黑鲨4PRO,4500mah电池,9.9mm厚,220g重。
红魔6 PRO,4500mah电池,9.8mm厚,220g重。
联想拯救者2PRO,5500mah电池,10.3mm厚,262g重。
而市面上正常的安卓旗舰手机是什么程度呢?
小米11PRO,5000mah电池,8mm厚,208g重。
这一对比,差距是不是出来了?
正常的安卓旗舰,在更大电池,更优秀影像系统,配备高功率无线充电的情况下,还能做到厚度和重量远低于游戏手机。无论是正常的出行还是在家手持打游戏,他们的手感和适用场景肯定都是更好的。而游戏手机在仅仅是散热规格高一点的情况下,重量多了这么多。
不合适吧?
第三点顺延着第二点,这么厚重的情况下,游戏手机其他配置有更好吗?
答案是否定的。
市面上一直有这样一句话,游戏机,相机扫码就行了。这固然是开个玩笑,但其实也说明了游戏机目前的处境。
“除了打游戏做的好,它什么都做不好。"
想要拍照,它提供不了优秀的相机硬件;
想要出行,它满血的性能调度让续航堪忧;
想要便携,半斤的重量让很多消费者望而却步;
想要优秀的系统体验,它仅有几十个人的软开团队根本做不好;
想要和其他厂平齐的售后保障,更是天方夜谭。
系统体验这事,从黑鲨1出世的时候就已经下了论调了。大家都以为看到雷军站台,就意味着系统有了小米的背书,其实不然。后续的通话BUG,性能BUG,让第一批用户苦不堪言。
黑鲨折腾了几年,最终也放弃了自己做系统,转向找了MIUI做背书。
而其他厂,红魔背后的中兴努比亚,联想自己,根本找不到人背书。
没有良好的系统优化,用户总不至于真的花了大几千块钱,把他当作不插卡的备用机,只打游戏吧?
那为什么不买一个ipad mini呢?
售后的情况同样如此。
游戏手机厂商体量过小,根本没法和小米、华为这些厂商比拼售后物料和覆盖程度。但凡手机出了一点什么问题,哪怕你在北上广深这样的大城市,可能也逃不脱快递返厂等待一周的命运。
从我自己来看,现在市面上的游戏手机,更像是拙劣地对游戏本来了一个东施效颦。只知道要RGB,要独特的外观设计,却根本没有想过,用户需要的是什么,同样是面向消费者,面向大众市场,手机和电脑有什么本质上的不同。
浮夸的外观设计,过于厚重的手感,为了散热牺牲的硬件,优化不到位的系统,和无法保障的售后,这些因素都严重制约着游戏手机的体验和发展。
回到文章一开始的疑问,这也就是为什么,游戏手机只能做备用机。
当然了,我也更希望,厂商们能抛去游戏手机这个名称的桎梏,去深入思考,想一想。
让游戏手机拥有差异化的真正内核,究竟是什么?



