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如何给互联网产品分类?

如何给互联网产品分类?

的有关信息介绍如下:

如何给互联网产品分类?

应该有很多分类维度,选个「用户需求」的角度试着说说,这么几个:工具、内容、社交、交易、平台、游戏……

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工具,解决特定的单点问题的。

典型如看天气的应用,计算器,词典,解压缩软件,支付……

早年的个人/工作室做的软件,大多数都是这样,简单有用,但用户这头是有事儿了才能想到你,没有粘性,用的时候也不要注册,留不下信息,转换成本极低。

于是,通常都要让用户留下点东西,比如,注册以后留个人信息,个性化,RSS阅读器什么的;也可以留阅读习惯,今日头条;也可以留个人词库,输入法;也可以留搜索习惯,百度的搜索框;还有的留用户关系,所谓的「工具转社区」,大姨吗这种。

这是「流量到用户」的转化,解决了有人来,再解决「知道来的都是谁」。

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内容,提供持续可打发时间或/和有价值的信息。

和工具有点像,和用户的关系比较简单,偏单向,中心化。传统的媒体,后来的三大门户、视频网站,最近的网红、IP概念都可以算内容。这几个月,明显看到了内容的各种变种强势上升的局面。内容看起来,没法独立形成商业闭环(广告的模式相对传统,略低效),但,它可以帮助我们大大的降低获取流量和用户的成本,接下来要考虑的是如何变现。

内容供给也经历了匮乏到过剩的演变,现在更能抓人的内容往往是「有趣的」,而不是「有用的」,快起快落,严重的小众化。

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社交,用户与用户互相玩,靠关系彼此吸引留下来。

有了用户以后,让用户彼此建立关系,才是社交,大一点概念下,可以容纳进社区、社群等,非中心化的感觉出来了。资本热闹的时候,人们更加乐观,看得长远,所以乐于投长链条的产品,比如工具转社区再转电商,因为怎么赚钱不确定,积极的角度,就是故事的想象空间更大,但资本收紧的时候,就想要更快,更有确定性,就会不停的问如何「用户变流水」了。

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交易,做生意卖东西。

电商,O2O概念下的各种服务,都是自然有流水的,看到了现钱,离盈利模式就更近一步,最最传统的「生意」,其实就是典型的交易,低买高卖就完事儿了,当然,内容和工具也都可以放到交易产品里卖。需要区别一下的是,现在做交易的各位,很多做的其实是「交易平台」,那就是下一种。如果说社交类是腾讯系出来创业最牛,那交易类就是阿里系出来搞相对靠谱了,咦,那是不是说阿里系创业者在投资收紧的时候更有优势?

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平台,比较复杂了,综合体。

严格来说是同时满足多种角色的一种产品形态,也可以说是「生态」,典型是「政府」,抽佣模式。实话,越来越觉得没啥根基的团队,一上来做平台必死,还是自己把握一端,通常是供给侧,更加靠谱。

话说回来,上述任何,现在也很少有纯做一种的了,有交易平台、内容平台、交易社区……比如微信,它在满足单对单沟通的时候是个工具,群是典型的社交,公众号里面有内容,微店开进去是交易,微信支付是工具,还有游戏,整体又是个平台。再如大众点评,只是找个餐馆,是工具,上面的店铺信息也可以看做内容,卖优惠券可以算交易,评论内容有点社交属性,整体是平台。

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最后说说,游戏,比较特殊的一类,里面可以融合进社交、交易的元素,往大了想,是创造平行世界,一切皆可包容。

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最后再举个例子,某个行业里,满足各种用户需求的产品形态,比如音乐:

工具-音频播放器;

内容-歌曲库(早年的百度MP3);

社交-音乐讨论社区;

交易-版权市场?itunes;

平台-阿里音乐;

游戏-节奏大师;

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额,这么分很不严谨,而且,分完了又有什么用呢……

再想怎么做之前,还是要先想想为什么要做……

———— 2019年更新 ————

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