三国杀李通修改计划,诸位觉得这些设计如何?
的有关信息介绍如下:
祖茂那个方案:
“推锋”本来是推荐废牌换未知牌的,这样改是鼓励“推锋”好牌。有队友时,如何斟酌“推锋”牌的分配会比较考验玩家的意识。而且还可以把“推锋”牌还给自己。个人觉得可操作性是这几个里面最强的。
界黄盖的方案:
相比界黄盖的“诈降”,“推锋”没了红杀的额外增益但是距离-X跟红杀无距离限制效果相似。没有红杀的必中但是黑杀也享受距离-X的加成。况且触发“推锋”还可能耗对面一张输出牌…可能会更加不动白
钟会版简单粗暴,收益稍高了些但没有界黄盖版那么的bug
夏侯渊版的视为X张【杀】可能会有结算上的麻烦。模板上看更加暴力了,解决了“推锋”没杀的问题
最后,个人觉得,李通“推锋”收益较低的问题被题主的设计很好的解决,但另一方面,增强“推锋”带来的收益会使李通更加不动白。比起郭皇后这个极端例子来,李通这个武将,还不至于能让队友打自己触发技能的程度。



