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Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情?

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Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情?

你为什么要用程序语言去解释呢,你打开一个photoshop,告诉美术相加就是图层模式的叠加,相乘就是正片叠底不就懂了么。如果美术跟你说某个物体结构不对你也无法理解吧。还有如果没有材质编辑器的话,shader一般是TA或者程序写。