如何看待网易新游戏《神都夜行录》?会跟《阴阳师》一样吗?
的有关信息介绍如下:
目前来看,最近一段时间神都夜行录的宣发力度非常大,宣传口号大概都是“阴阳师之后网易新妖灵手游”之类的,意图借阴阳师的余韵炒热新游戏。网易在先天基础上就弱于腾讯的地方就在于缺乏用户粘性,前前后后火起来的游戏包括阴阳师,第五人格,楚留香在内,包括再早的网易代理的守望先锋和炉石传说甚至是Wow,后面三个因为战网号未必是网易的通行证,是否帮助提升了用户粘性不提。前面几部手游尤其是阴阳师,是这几年网易旗下不多的做到几乎全民级别的游戏,但是有多少人是阴阳师之后根本想不到继续用这个网易账号吗?所以这次宣传神都更多的是想利用起阴阳师的用户群
说回游戏本身,神都这个游戏我认为本身是好玩的,相当于是一个MMO加ACT加上卡牌游戏再加上养成游戏,本身内部小游戏的丰富度也很高,甚至还有音乐游戏的元素在里面。
还是要夸一下网易的美工,人物建模和场景真的很好看
但是这游戏问题其实也挺大的,就是他有的地方太像拼装出来的了。前面说是几种游戏类型的融合,但有些地方又像几个游戏的融合。MMO本身是种很成熟的游戏模式这个不说,战斗方面是ACT,除了打击感略差和翻滚闪避有次数限制之外,和崩坏三有些接近,但这些都还好,因为类似游戏的设定都基本一致。
卡牌和养成方面,不得不说真的太像太像FGO了,从编队界面到卡池里抽英灵和礼装和卡池里抽妖灵和拓印,再到职介克制和五行克制,还有商店系统里分解角色和礼装/拓印,换出魔力棱镜/太素流烟,然后每个月可以换5张呼符/唤灵券,50个金色经验卡
图12的编队界面,图34英灵礼装和妖灵拓印,图56的商店。
所以这游戏像是失去厨力放出EX之后在玩法和玩家交互上全面升级进化之后的FGO。核心玩法是ACT和卡牌养成的结合
我觉得要肯定这个游戏的优点,他真的要素非常多,目前没看到玩家对战,估计之后会有吧,但仅就目前的玩法来看是值得我玩一段时间的。45级和50的剧情Boss非常硬核,这也是这种类刷刷刷游戏难得的地方,剧情不是刚刚刚就过的,我觉得很好。
但是仅就编队界面和商店对fgo的模仿来说,这很可能一颗老鼠屎坏了一锅粥,尽管除此之外我暂时没有看到其他的模仿内容,但就这一点都让我觉得这个还挺好玩的游戏可能是抄袭出来的。当然这几点不涉及核心玩法,核心玩法本身应该是创新的,不管是人妖之间变身,还是队列妖灵助战这种,都是有一定新意的。



