请从游戏性的角度谈谈《精灵宝可梦》近几个世代的进化?
的有关信息介绍如下:
谢邀。
这个标题和内容是问的是两方面内容了。恰好我最近也沉迷最终幻想世界(WOFF),那就先说说我个人理解的两者差别。至于PM世代间的进化,其实不乏前者珠玉在前,总结的很完备了,我就先放下,回头有空再补吧。
从游戏的终极目的来看,WOFF和PM就是不一样的,这就导致了他们很多游戏设定上的差异。
WOFF简化了PM里相对繁杂的起步培育过程——孵蛋、刷个体、刷努力,让人很舒服,不会有新接触PM的玩家那种辛辛苦苦培育了半天结果通关后发现培育了一个先天不足的挫败感。同时,迷影兽之间形态可以相互转换(类似于可以进化还可以退化),有的还可以跨亚种转换(例如白纳克和黑纳克,技能属性和弱点完全相反),从这点上来讲,WOFF与其和PM比较,倒不如说和DM(网络侦探)更类似(但是DM的进化路线相对给人一种“乱”的感觉)。
WOFF的魅力在于晶球盘和叠叠。
晶球盘是FF的传统设定了,从FF10到FF13,可以说已经发展的比较完备了。晶球盘吸引人的地方在于,你可以根据通关过程中的需要,随时调整培育的方向。这在PM是不可想象的,因为精灵的发展方向是一定的——就好像红绿蓝开场选小火龙,金银开场选菊草叶,如果不另外培育精灵,基本要练级练到天荒地老。
当然,WOFF由于要有这么一个捕获和收集的过程,迷影兽种类繁多,势必单个迷影兽的晶球盘就不能过大,不可能像FF10或者FF13那样,每个发展方向都具备。所以WOFF引入了叠叠这样一个类似组队的系统,通过不同迷幻兽之间的互补来增加可变性。而且由于引入了尺寸的概念,又使得这个“组队”不能过于随意。
从组队的角度,反过来说,PM的组队是“不可见”的。不管是NP模式,还是WIFI下6选3 6选4,没有人能做到完全信息。WOFF尽管在晶球盘上有空白位置可以镶嵌新技能,但是弱点始终是弥补不了的,也就是只要组队合理,一定是可以成功攻击到敌人的弱点的。而PM的组队+换人,就让必然事件变成了概率事件。
因此,总的来说,WOFF的目的是让不同的玩家能以不同的方式通过同样的剧情战斗,因此培育的过程非常重要,结果反而趋于一致——最终往往都有公认的比较实用的组队配置出现(从这个角度看,WOFF其实更类似于真女神转生,真女神转生和PM的简要对比我在
也有提及);而PM的目的是让玩家在和其他玩家的对战过程中享受相互猜拳的乐趣,因此PM单看培育和通关的部分,其实是相对单调、枯燥和冗长的。



