您的位置首页百科问答

如何评价BANDAI新手游《数码暴龙Linkz》?

如何评价BANDAI新手游《数码暴龙Linkz》?

的有关信息介绍如下:

如何评价BANDAI新手游《数码暴龙Linkz》?

当最“传统”的抽卡手游模式结合最“传统”的“数码暴龙游戏”模式——简评《数码暴龙Linkz》

最传统的数码宝贝模式结合氪金抽卡,结局却造成了既“氪”又“肝”的游戏体验,这背后其实是万代在《数码宝贝》系列手游“不思进取”以及“不重视”的必然结果。而其带来的问题也是《数码暴龙linkz》不得不面对的。这种游戏模式最为相近的就是FGO,对比中也能看到两者差异,以及为什么数码宝贝手游一直很弱。

什么是“数码宝贝游戏模式”?一言以蔽之,就是“轻收集、重养成”的携带机模式,这个模式贯穿于20年中数码宝贝系列各类官方游戏之中。

当“数码宝贝”游戏模式和氪金抽卡手游“无脑结合”的时候,就会有这种“既氪又肝”的游戏体验,想要“玩好”,对不起交钱、时间精力消耗一个不能少,想要“休闲”,3个月之内就会彻底厌烦。

《数码宝贝》系列源头为携带机,强调“养成条件”,但是“捕获”功能极为薄弱,并不鼓励收集。历代游戏中,大多数也是这个模式。所以,万代的做法很简单,将所谓的“收集”全部留给“抽卡”:

《数码宝贝linkz》实际上“收集”元素也很简单,就是各种抽卡。以“卡池”区分不同类型的数码兽。一般最普通的数码兽,使用的是“link点数”以及活动期间每日一次的免费捕捉,当然,这些池子里面没啥“好货”。

然后各种活动以及珍贵的数码兽,就需要你抽了。这些东西就要耗费一些“稀有资源”,很多情况下,氪金可能是不能避免的必然局面。

问题就很明显了,你要是想玩好,“氪”是肯定不能避免的,这个游戏模式真的“非常单一”,一旦习惯几只比较常见的数码兽和技能,这游戏就是变着打副本了。这游戏后续刺激大量来自于新数码兽的加入以及进化素材的获取(后文养成部分再说),如果仅仅抽普通池子,那么我可以明确告诉你,至少3个月之内,休闲党会彻底丧失对于游戏的兴趣。后续刺激大量来自于新数码兽加入。

另外,这个游戏的数值系统,对于“休闲党”并不友好。3分钟恢复一点体力,然后初始体力上限我记得只有30还是20,需要升级特定“建筑”才能增加体力上限,而需要的“数码碎片”极多。如果你是休闲党,比如每天上线3次,打打副本,清清体力,完成一些“日常任务”,成长很慢。每一次“一管”体力打不了几个副本。

数码兽系列游戏,一直“重养成”,初代游戏以及携带机,都有明确的“进化条件”,手机游戏不具备这些元素,只能用所谓“进化素材”来“卡”玩家的数码兽成长。然后,实际上造成了非常“肝”的环境。

但是,最重要的一点是,“重养成”真的提升了“养成游戏”的游戏体验了吗?这个可是要打一个问号的。

首先,就是等级系统。这个游戏经验值主体并不来自于战斗(战斗也有,但是很少,用来刷友情的意义都要大于经验值),而是来自于非战斗相关的“狗粮”,即游戏中在建筑——“肉田”中收获的肉。这一点既和战斗经验关联的口袋妖怪区别,又与打副本刷狗粮的FGO区别:

实际效果是什么?肉田里面的肉1分钟增加一个,然后你一个半小时上线收集的肉(90个),比打N个副本效果都好,足够让任何成长期走到等级上限,可以把成熟期喂大半。所以实际上,等级提升,很容易,也很不值钱,真正卡主成长脚步的是素材。

其次,就是你对于数码兽“成长”的游戏体验。这个游戏,你实际上对于“幼年期”、“成长期”的数码兽几乎是没有任何“实感”的,这个游戏中“幼年期”和“成熟期”的养成和玩家几乎没有关系:

这个游戏会要求你把“幼年期1”和“幼年期2”强制放在“研究所中”,分别是12小时和24小时,然后,成长期的数码兽才会给你,然后实际上你收半个小时的肉,就进化了,基本上玩家只能感受到“成熟期”以后数码兽的“存在感”。而以副本难度而言,基本上第三级开始,基本你要全队完全体(除非有大腿),才能全部存活通关(否则刷不到经验友情值等)。数码兽的进化和养成过程其实大半没有了。

它的“氪金机制”实际一定程度上在弱化这个游戏“养成成就感”,这是一组游戏中一直“贯穿”的矛盾:

比如“两周年”同期的皇家骑士卡池,没记错的话,10连保证一只“究极体”(而且注意直接就是满级的),实际上是在减少养成的难度的感觉。你直接收到一只满级究极体,然后实际上除了“友情度”之外,需要做的并不多了。。。。。。

最后,就是你进化素材获取的“难易度”。“刷刷刷”对于希望要究极体或者完美养成的玩家,简直是不可避免的,而且是“噩梦”,另外游戏后续养成有“友情度”满了之后的“生蛋”、“才能”以及“觉醒”,一切都指向了“肝”:

这个游戏定位尴尬就在此,少数核心玩家真的“很累”还要“花钱”,模式上却没有多大创新,很难坚持到底,而多数休闲玩家根本接受不了,所以凉的很快,游戏本身就是偏重“硬核向”,但是很难带来更多金钱上面的收益,和一线手游根本比不了。

如果你真的只看过初代动画,对于《数码宝贝》的印象停留在电视上的动画和所谓“无限大”的情怀,真不推荐你尝试。很多“属性克制”以及“进化网络”,你只看过动画,会晕的。如果你玩过正经的(盗版、自制的不算,正版的)《数码宝贝》系列游戏,倒是可以尝试。

比如“进化树”这里,基本采取了携带机设定,进化路线并不固定:

这个取决于你对数码兽使用的“进化素材”不同,决定你进化为什么形态。另外,你脑中最好有个基本的进化形态概念,比如你决定甲虫兽的进化型,你可以选择“古加兽”和“比多兽”,你大致有个概念,比如除了甲虫兽谁可以进化成古加兽,还有谁可以进化成比多兽,比多兽以及古加兽,我更需要哪一个的“完全体”(这两个都是成熟期,即下一进化形态)。所以说真的,你脑子里印象只有光子郎和反派炮灰这种印象,可能真上手的时候有些不开心。

关于你更“需要”哪一个,这里就要提到所谓的“属性克制”了,数码宝贝的属性克制并不是像口袋妖怪那样相对一目了然的,所以相对门槛高一些(这也是它不如口袋妖怪人气高受众广的原因),你如果对于“电磁系”、“大地系”、“光明系”觉得“晕”,那其实这并不是适合你的游戏。

我试着安利过身边其他轻度粉丝(前四代动画党以及初代党)这款游戏,然后他们不得不照着wiki查一边玩,然后很多人觉得自己被消费情怀了,之后开始抵触数码宝贝游戏,所以各位量力而行。

最后,我想说的是,这个游戏由于流失过多新玩家,所以玩家间对战实际上对新人和休闲党很苦难。(真的找不出别的词了,就是受难)竞技场解锁很早了,玩家自由和其他玩家对战,但是据我所知,留下的都是“大佬”,老玩家基本是“绝对多数”,很多开服玩到现在,然后我刚刚安利身边一个同学入坑,他第一次匹配,匹配到了一个“巨佬”。。。我看了下对面的等级和阵容,然后就和他说“你退吧,这把你100%没希望的”,然后一天匹配了多次,无一胜绩,然后他就弃坑了。。。。。。。(他是美服,不知道有没有关系)

这是《数码宝贝》第一次在手机游戏完成全3D化的建模,所以最开始接触的时候,感觉“战斗很爽”。但是,架不住游戏模式上面极度“不思进取”,很快厌烦。所以,实际上,这游戏过了新鲜感之后,留住玩家的东西并不算多。

另外,这几张3D建模,很像是从初代游戏《数码兽世界》(PS平台那作)中“抠”出来的,所以其实我还好。大家要明白,数码宝贝明年在SWITCH那作游戏,不过是一个2.5D的策略类,手机端这样已经算是很好了。

不过我们还有反思下面一个问题,是关于这种游戏类型的:这种游戏能不能做好?

作为日系氪金抽卡手游中的“巅峰之作”,FGO显然是这一类游戏的“运营典范”,也是质量过硬的作品,对比一下FGO,或许我们就能知道《数码宝贝》系列手游,为什么一直处于“半死不活”的“小众状态”了。

这两个游戏模式上已经不是“相近”,而是基本“一样”了,但是FGO凭借其强悍的剧情实现了“经久不衰”。FGO最大的一点特色是有强悍的“剧情支持”,这是《数码宝贝linkz》想都不敢想的。

单说文本量和剧情深度,FGO是不输于很多电脑、主机的大作的。战斗系统极为传统的卡牌甚至没有3D,连2.5D都不是,但是依然十分吸引人。

另外,FGO任何的活动,都至少是十分“用心”的。游戏画面和系统上能够“突破”的内容很少,运营人员真的是“殚心竭虑”地在搞“创新”,创造不同的游戏体验:

FGO的“活动”,咱们不说最终结果如何,“态度”我是看得到的,每一次的活动都尽可能“创新”,虽然游戏就是这么个模式,但是尽可能让玩家有着不一样的游戏体验,从