dota2地图编辑器现在足够强大吗?
的有关信息介绍如下:
哎呀不想反对lilith大神,只是大概说一下自己的想法
首先我觉得lilith的想法完全是自我矛盾的,又想Hammer有Source的功能,又想Source和Hammer一样使用简单。。。。。在Hammer中逐步增加Source的功能必然是导致Hammer越来越难啊!如果Hammer集成Source功能的时候直接优化到非常简便,那么Source也必定会跟着改成一样简便。等到最终Hammer完全继承了Source功能了,Hammer和Source能有啥区别呢?
再说了现在用dota2做出来的地图不咋样,主要原因还是因为大家不知道Lua究竟能给游戏带来多大改变。在War3地图编辑器上如果不会点Jass恐怕也很难做出什么好地图,Dota2同理,等到大家慢慢发掘Lua和和Dota2 API的能力自然会有好地图出现。
其实我也在AMHC,最近正在翻译Dev Community的API清单。可以明显感受到Hammer发布后API的数量大大增加了。编辑器的功能也会越来越强大的。
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不过我都说了,真不是为了反对Lilith,他说的都对。。但是好地图真的要砸时间的,狭义广义都是的



