如果没有王明左倾错误,第五次反围剿会失败吗?
的有关信息介绍如下:
在P社的历史模拟游戏《钢铁雄心》系列里面,恰好有关于这一段的架空。可以看看在这家瑞典公司的史观和模拟下,这段历史的可能性是怎样的。
版本是《钢铁雄心2:黑暗时刻》的1.04版本,1933年剧本。开局的时间是纳粹党在重新大选中取胜的那一天,1933年3月5日。
这个1.04版本为中国的民国时期做了大量的事件,但因为语言的原因,并没有被大多数玩家玩到。
这个时间的中共(CHC),正处在第四次反围剿的过程中,领导人是秦邦宪(博古)。很快就会出事件,第四次反围剿基本取得胜利,战争告一段落。大概一年的时间后,第五次反围剿事件组开始。
这个时候P社设计了一条比长征的可玩性高得多的架空路线,那就是中共最终做出了正确的决策,充分团结了福建事变的19路军,其可用战力会明显改善得多。再加上游戏可以手动改换陆军总长的人选,而如果把陆军总长从“奥托布劳恩”(李德)换成毛,会具有官方设定的强大的陆军战斗能力加成,可以理解为毛掌握军事领导权后在战术层面进行的华丽操作。
经过这样改造的CHC,在游戏中可能达到的结果是怎样的呢?简单来说,很快就可以战略反攻,打出一场缩小版的解放战争,南方广大地区很有可能取得革命胜利。随后,在国民党中央政权即将覆亡、军阀政权无法无天蠢蠢欲动的阶段,虎视眈眈的日本人会趁乱全面侵华,CHC触发事件“Enemy at the gate(兵临城下)”,需要以扛把子的身份举起抗击侵略的大旗,而在CHC领导下,中国整体战力更强、但国内的混乱使得抗战前期缺少全面抵御日军的数量。中国想被消灭是很难的,但再大的军事胜利也不能攻击到日本本土,所以最终战争状态会拖到二战结束作为终结。
用一句话总结上述全文:决策充分正确,会使第五次反围剿变成解放战争。
游戏当然不能直接套现实,因为它的模拟有局限性。但它可以给现实提供思路。
共产党在30年代初的纲领究竟是怎样的?土地革命战争的目的真的只是割据吗?显然不是的。纲领从来都是要推翻国民党反动派(即蒋介石的军方势力)作为中央政府的统治。那个阶段,蒋介石的统治还是不稳的:从北伐到南京、中原大战、东北易帜以来,经过的年份还是个位数。军阀林立、派系林立,蒋介石从来都没能建立起稳固的政权统治(蒋介石的黄埔系亲信直到撤至台湾才真正成长起来,协助蒋介石建立稳固统治)。北洋军阀的五色旗作为中国“正统”中央政府的时代还没有远去,青天白日旗也没有“正统”多久,争夺国家的统治权还并不是什么稀罕事,民众也一样见怪不怪。乱世的背景,是“工农武装割据”的前提;而“工农武装割据”的目的,是推翻蒋介石的政府、确立新的政权。
那么,红军是否具备革命成功的实力呢?知乎上有过分析,在解放战争时期,解放区是比国统区财政收入高的,其中主要原因是:政治体系运转效率更高、土地改革。这两点,1934年的国共双方差距,和1948年的国共双方差距,并没有什么本质上的不同。抗战后,国民党的内部整合程度也提高了很多,建立了非常强力的特务机构来辅助统治,国内也不再有实质独立的军阀政权。而且解放战争的大多数战场都在北方,除了陕北的地形比较易守,其他地区如华北、东北都没有防御上的便利。而1934年的红军,面对的是早期不稳定的蒋介石政府,又处在对于游击战争大有可为的江西等南方山区,假如能做出正确决策,团结更多的反蒋势力以弥补兵力差距,那么连逼近南京都是有可能的。
政治,就是把自己的人搞得多多的,把敌人搞得少少的。看似简单的道理,很多领导者都是反过来实践的。



