如何避免keyshot渲染出来的产品颜色很脏不通透?
的有关信息介绍如下:
泻药。
颜色脏,不通透并不是模型精细,采样,阴影质量的问题。
而是整个产品颜色的黑白灰关系处理的不对。
为什么了?
楼主所说的深色产品并没有出现此类问题,其实并不是深色的问题,而是当产品的颜色只有黑白灰的时候,就不会出现颜色脏,不通透的问题。
因为产品本身不具有意义上的颜色。
看下面两组图片:
这组材质为银白色,看上去并没有意义上的脏,或者不通透。因为除了黑白灰并没有其他颜色。
高光白,灰面灰,暗面暗,能形成统一的黑白灰关系。
下面再来土豪金的颜色看看。
是不是看上去颜色就脏了,而且很闷,颜色打不开。问题出在材质的灰面和暗面,在做这个颜色的时候,设计师还是按照银白色的处理方法去处理,自然并不能很好的适合土豪金这个颜色。
那么怎么解决了?
因为土豪金颜色的灰面和暗面还是调用的银白色渲染环境,而环境HDR文件还是黑白灰色的,并没有土豪金灰面暗面所需的大量土豪金色彩,所以导致在此环境中,灰暗面颜色过灰。渲染出来自然就脏,并且闷,不透。
SO:在渲染有颜色的产品时,要在灰面暗面加入相应色,也就是环境中,暗面灰面要偏相应色,而不是单纯的黑白灰环境。
以上产品为ID渲染。
下面是我渲染的一些有色彩的案例。



