如何评价 8 月 25 日英伟达发布的 MX450 独显?有哪些亮点和不足?
的有关信息介绍如下:
就目前的情况看, MX450 将不再是 1650 马甲卡(MX150 是桌面 1030 马甲, MX250 是 MX150 马甲, MX350 是 1050 马甲), 而是一张全新卡, 这样意义就是守住中低端独显大门, 有着战略性意义.
说 MX450 前不得不提下 MX350, MX350 可谓是雷声大雨点小, 虽然流处理器从 384 提升到了 640, 粗看提升了 70%, 但是由于 MX350 要保持和 MX250 一样的布局, 即接两颗 32bit 位宽显存, 所以显存控制器砍半, 由于图形光栅化主要依赖的是 ROPs, 仍然维持在 16 数量上, 然后硬拉显存频率(6->7gbps, 17%), 所以除了像吃鸡那样本身对 shader 要求比较高的游戏有比较明显的提升(20%), 以及视频渲染有提升, 其他游戏提升都不大.
当然 MX350 提升不大的另外一个原因就是片上有很多用不到的逻辑, 比如 Display Engine(都是用iGPU 的屏幕输出, 自然用不到), Media Engine(大多数场景都用 Intel CPU 集成的 QuickSync, MX150 直接就没有,就算 MX350 核心里有也被屏蔽了), 还有屏蔽一半的 ROPs 和内存控制器, 128 个 sp.
看了一眼 MX450 die 和 package 的比例, 只能说比 MX350 更大. 火鸡的 GP108/GP107 对比见下文:
按照星巴克的定位的话, 算 MX150 8oz 是小杯(我不知道多少人喝过星巴克的小杯), 那么 MX350 就接近 16oz 大杯了, 而 1650 就是妥妥的 20oz 超大杯.
那么假如你是老黄, 看到一个产品用料多了接近一倍(在芯片上成本就是两倍往上走), 留下一堆用不到的功能, 性能勉强提升了 20% 不到, 价格还不能大涨, 你会怎么办?
所以 MX450 和 MX150 一样, 将是真正意义上的新入门级显卡, 应该不是 TU117-300了, 是全新设计的核心, 所谓 TU117-65* 系列:
所以总体来看, 预计 MX450 的核心应该还会比 TU117 小一点, 这样长期出货的话成本更有优势, 并且留了 128sp 的升级空间, 未来可以马甲成 MX470/MX550.
另外砍掉 Display Engine, 只做了 PCIe 4.0x4 应该就是和 Intel 的 TGH-U 的 PCIe 4.0 贴贴去的. 相当于这批卡如果做独显就是类似 P106 那样没有显示输出的显卡. 同时可以避免厂商搞 Renoir+MX450 的搭配, 让厂商继续用 Renoir+1650/1660/2060, 毕竟个人认为 MX450 如果在 Renoir 这种 PCIe 比较宽的平台上用没什么优势, 特别是有的机器有 MUX 或者是独显 DP/HDMI 直出.
MX450 的出现应该是有着明确规划的, 而非 MX350 那样急着通过 1050 下放去保持市场定位, 但是比较弱的性能提升意味着只能压价.
现阶段 MX450 主要的目的还是降低成本的前提下提升性能, 至少要能保证打过Tiger Lake 的 96EU Xe 独显, 并且尽可能「多留一手」以防止LPDDR5 版本的 AMD Cézanne Vega 20 反扑(虽然最终还没见到 LPDDR4 2933 的 Comet Lake-U).
保守估计, MX450 对比 MX350 的提升主要在:
以及要注意 NV 留了一手 29*29 版本的 MX450 封装, 脚还多了 300 多, 这暗示 MX450 可能有着满血的 1024sp+64ROPs+128bit 显存的满血版本, 区别主要在于 TDP、多媒体和屏幕支持. 同时 PCIe 4.0 的支持也有可能是为了支持这点.
我认为现阶段的 MX450 应该保持了 MX250/350 的 25W TDP 设定(虽然 MX350 很多时候能到 30W), 而未来可能出现的 MX460 470 可能就会突破到 35W, 直逼 1650 Max-Q. 可能这次之后将不会有 3050 级别的独显出现, 转而让 MX 系列(上一代架构)的 MX460 MX470 承担这个定位.
至于 GDDR5 的 MX450, 可能就是服务 15W 的 MX450LP 或者所谓 MX430.
不过与其追求 MX450, 不如考虑当下的 1650/2060 本子:



