炉石传说有哪个版本的哪些卡牌是最让你难忘的优秀的设计,为什么?
的有关信息介绍如下:
提名“末日灾祸”,从经典包时代起,我就很喜欢的一张卡。
对于5费的法术来说,末日灾祸的伤害微不足道,核心魅力是随机召唤一个恶魔。
这应该是炉石最早的一张半定向召唤了,只要召唤出3费以上恶魔都不算亏;
对比下牧师的控心术,召唤出4费以上随从才不亏,而且受限于对手的牌库,碰上快攻就血亏。
使用末日灾祸,你可能召唤出大王、二王,也可能召唤出伊利丹、恶魔守卫,但更可能召唤出鲜血小鬼、虚空行者……
搏一搏,单车变摩托,同时也有很大可能继续下海干活。
波动极大的上下限,再加上伤害低的卡手,让这张卡极具娱乐效果。
不过不能忽视的是,这张卡可以说是卡牌设计中随机召唤流的开端。
后来的版本陆续出现了大量传送门类法术,从完全随机召唤随从发展成了随机召唤固定费用的随从,并最终进化为了广受欢迎的发现机制和招募机制,限制了下限过低的随机性。
这一切的开端,或许就是从颇具娱乐精神的末日灾祸开始的:)



