什么是CoC模组?
的有关信息介绍如下:
coc,全称call of cthulhu ,是混沌元素公司出版的一套恐怖trpg游戏规则,目前第七版校本已经出现。
说到模组,首先要说跑团。trpg是这么一个一群人围绕一个守密人,在守密人描绘的世界里冒险的游戏。比较热门的trpg比如dnd龙与地下城,比较知名的比如wod黑暗世界,pf,gurps泛统。鉴于题主可能有相关知识更详细的暂且不表。每种系统都有类似的世界观和背景设定(泛统例外),这样构筑游戏世界会更加有趣而且富有代入感。你去普普通通的投骰子计算伤害砍死一个你没什么概念的怪物,远不如在一个奇幻、科幻、现实、架空的世界里扮演救世主、骑士、黑暗英雄或是其他你想要扮演的角色有趣。每个trpger的心底里都有一个英雄梦,我是这么认为的,这也是trpg的魅力。
因为我正巧是coc党,所以着重介绍一下什么是coc模组。
call of cthulhu是一个以恐怖为核心的,以h.p.lovecraft的小说为题材构筑的trpg,整个游戏的思想和爱手艺的黑暗哲学观一脉相承。游戏的主要时代分为1890,1920,1990三个时代,1920年的美国、禁酒令时代也被称为coc的黄金时代,大部分的模组都设定在这个年代,还有一些战役也设定在此。关于这些时代,混沌元素有多本规则书来描述当时的背景(比如1920调查员手册,1890gaslight),和某个时代某个地点的历史、风俗、法律、背景等对开团很有用的东西(目前全本汉化的摩洛哥,和大量的secret,mystery系列以及m.u的扩展,太多了不详细分类也暂且不表)。这些关于时代和地点的东西,可以理解为世界设定。你可以用这些世界设定来把团放在那个时代中,你和玩家一起体会过去的别样风情。
当然,世设相当于最基础的背景,就好比房子的地基和电影里面人物背后的高楼大厦群众演员,真的跑团你需要给他们一个冒险。
一个冒险就是一个模组。
coc的模组可以是解决一下传闻中闹鬼的房子,可以是追踪一个杀人犯,可以是被莫名其妙的卷入了人口失踪案件,或者是突然意识到自己的邻居似乎并不像表现中那么正常。
把这些有趣的事件,做成一个个冒险,就是coc模组。
简单点来说,一个模组会包括介绍(这个模组是写来干嘛的,有啥目的),背景(这个模组发生在什么情况之下,有什么已经发生的事情),和剧情。剧情的意义很宽泛,有直线型的剧情,玩家们沿着线索就能够一直走到结尾。有多场景型的剧情,不在意玩家到底是先去那个地方,在一个场景会获得相应的信息,最后通过自己的判断来推动剧情进行。也有开放性的剧情,只设定了人物目的地点和时间线,根据玩家的反应也做出不同的抉择。模组都是为了描述一个故事,同一个模组不同的守密人带出来感觉和结局也不一样。
以上。



