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如何评价新版本炉石传说无限战?

如何评价新版本炉石传说无限战?

的有关信息介绍如下:

如何评价新版本炉石传说无限战?

先下结论,一套我觉得设计的非常不错的套牌。也是一套反应了炉石设计大趋势的套牌。

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我指的是这种类似智战的无限战(有的可能有傻龙),而不是无限巨人的那一种。当然了这两种似乎也相似,但是现在无限巨人这一种已经很少了。

我先说一点啊,去天堂也打的:如何黑《炉石传说》最新资料片《冰封王座的骑士》? 在这个里面我说了一个趋势(我感觉我之前就已经提到过了,但是没有找到更之前的回答)

这虽然是强行黑,对吧,但是我觉得这是我之前观察的一个设计趋势,就是在炉石里,过牌这个事情,对于一个在炉石里所谓的后期卡组,是一个越来越重要的事情。

找了一个在同一天的回答,这里说的更清楚 去天堂也打的:如何看待炉石传说7月7日发布的新拓展包以及冒险模式《冰封王座的骑士》?(这个时候是没有亡者之牌发布的哦)

我觉得这样的改动方向是非常好的,就是所谓的后期的卡组大决战,我觉得比起大家一起友好的“先转个甲”,大家一起没事过过牌不停的打牌是比这样更好的方式。因为这样后期不仅空过了很多个回合,丧失了在后期时机这个东西存在的意义。并且你不停的龟缩防守,对局时间也会变长,很容易让大家的膀胱出现问题。当时这样的防战,控制牧在打这样的对局的时候都是不过牌等挖宝,握着一手牌不打其实也是很不爽的一件事。我觉得比起这样的后期对局,大家一起过牌,一起神仙打架大哥肉搏,疯狂生产资源。显然是更有意思的一件事。

从这个角度上来讲,无限战其实就是很早以前脏鼠防战的翻版。

从获胜的道理上讲是一样的,都是大部分牌用来解场,极少的牌用来作为在后期获得胜利的保障,并且利用脏鼠/爆牌鱼增强对控制系的胜率。但是这个牌有一点相对于脏鼠防战的优点,就是面对同样是防御体系的套牌,大家之间是互相过牌打牌而不是压缩各自的过牌量和打牌量,在这一点上无限战的设计思路上的进步是非常的优秀的。而且用放马过来用来抬血线也是一个更加具有风险和更加考验大家技术与抉择的一个事情。

但是不可否认,我觉得这个牌也存在一个大问题,就是内战之间似乎只有平局(只要双方都懂得最基本的对局技巧,这个牌你加上巨人也可以无限疯狂下大哥,进攻进攻!)。我觉得这一点非常不好的,当然考虑到这个牌的出场率,估计这种情况碰见之后就像脏牧碰见脏牧一样欣喜吧。总体而言,我觉得所谓的后期卡组的对战有两个方向是不可改变并且正确的:1.后期卡组之间的对战会是一个兼具厚度和过牌速度的对局,而不是双方压缩过牌量的对战。2.后期卡组的对战一定是大资源量(牌)的对局,或者你完全可以做到大资源量,在未来设计出来的后期卡能带来的资源量可能都是无穷的这个级别了,比如猎人的DK,上个版本的某些任务,以及这个无限战的亡者之牌。

这个卡组的出现还是可以的,我觉得这个卡组你说是设计师强行让我们玩的我觉得是有点过分了,设计师在这个套牌上为之设计的卡牌还是不错的。我其实一直对那种反感设计师让我们玩什么的人很反感(你们自己整理一下语句),我觉得这不是重点,重点是你设计出来的东西好不好玩这才是重点。