您的位置首页生活百科

三渲二是种怎样的动画技术,比起传统3D有哪些优势?

三渲二是种怎样的动画技术,比起传统3D有哪些优势?

的有关信息介绍如下:

三渲二是种怎样的动画技术,比起传统3D有哪些优势?

“三渲二”(cel shading/toon shading),是一种非真实感渲染的艺术风格。这个技术通过在三维物体的基本颜色上创建平面颜色,使物体看起来有着三维透视,同时又保持着二维效果。简单来说便是先通过3D技术建模,然后将3D模型渲染成2D的色块效果。

三渲二不同于传统渲染的地方在于它的非真实感照明模型。传统的平滑光照值是为每个像素计算的,以创建平滑过渡的效果;然而三渲二动画中的阴影与高光的显示为颜色块,而不是呈梯度式平滑混合,使3D模型看起来更加平面。

现在的游戏机拥有比以往任何时候都强大的渲染能力,但是一款优秀的电子游戏不一定需要非常真实的图像,正如近些年非常火爆的几款游戏,例如动物之森:新视野与Fall Guys。甚至可以说有许多著名的游戏都在有意无意避免使用逼真的图像,而是选择使用具有平面效果的三渲二渲染技术。

而在动画领域,也有非常多优秀的作品采用了三渲二的技术,例如《宝石之国》、《亚人》、《我是江小白》、《剑网3侠肝义胆沈剑心》以及《战国FAN》等等。

相比普通二维与三维动画,三渲二的优势就在于可以既能保持二维动画的美术风格,同时减轻画师的工作负担,缩减制作成本和周期,同时也具备自由的运镜方式。目前三渲二动画在包括动画产业大国日本在内的国外市场上已经成为了一个单独的品类,这足以说明它对行业发展的重要程度。

对于想学习这门技术的同学们,康石石给大家推荐一位油管大神:Olof Storm,是一位来自奥地利的动画电影人,他经常在油管上发布动画教程视频。

除了Olof Storm之外,网上还有很多优秀的三渲二创作人,例如法国漫画/动画艺术家dedouze,喜欢尝试只用一个调色板的颜色来创作;以及推特上有名的三渲二创作者rukikuri尤其擅长人物角色的三渲二制作,感兴趣的同学可以从这些艺术家的作品出发去了解这门动画技术。

以上,望有帮助,欢迎交流。

————————————————————————————