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如何开好一个Minecraft的rpg服务器?

如何开好一个Minecraft的rpg服务器?

的有关信息介绍如下:

如何开好一个Minecraft的rpg服务器?

谢邀

这个问题的答案四舍五入可以值几个亿

大体步骤和别的网游类似——做出一个demo,找到天使投资,发布以后一面与渠道商撕逼一面走向人生巅峰

开玩笑的_(ÒωÓ๑ゝ∠)_

作为梦之边缘系列的创始人+服主,我想我是有这个资格来回答这个问题的

题主所问的是如何做好RPG服务器,但是补充的却是关于数值策划方面的

以下建议的前提都是题主想要认认真真用MC作为引擎制作一个商业化的MMORPG(即纯RPG),如果只是做着玩或嫌麻烦——那你还来问个蛋蛋啦=A=

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数据——百度就有教程:

题主也可以去看看别的游戏,反推他们的经验公式和生命等属性的增长公式

策划——你的游戏主要的玩法是什么?相对于别的MC服务器有什么独特的卖点?这个卖点可以是某个特定的玩法(公会战啊,抓宠啊云云),可以是独特的体验(服务器不卡,玩家社群完善等)

定位——既然是MMORPG,你可不仅是在和MC服务器竞争,同时也是在和大厂的同类网游在竞争。为什么你的玩家宁愿不玩DNF也要来玩你的服务器呢?

盈利点——MC玩家可是出了名的低龄,10个人里有1个人愿意充30块就感天动地了。你要怎么筛选没钱的可怜孩子,要怎么诱导那十分之一的有消费能力的人?

粘度——你要怎么留住玩家?MMORPG中,除非玩家自己能生产内容,否则他们就只能玩你给他们做好的东西,而他们消费这些内容的速度是肯定比你制作快的。如何在他们玩到底以后不会厌倦?如果让他们自己生产内容,怎么保证这些内容的质量?

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以上那些是关于游戏刚起步的部分,之后的部分其他人已经回答得非常完善了

不过再多个嘴,想要做好一个MMORPG服务器,这些素质我认为是非常重要的:

1. 英语——英语不好,你就只能与其他服主一起翻着MCBBS,用着国外玩剩的二三手资源。出了问题你也不能找作者本人汇报,有些bug都已经修复了几个月了都不知道

2. 时间——相信我,一天不投入几个小时的,等做出来了黄花菜都谢了

3. 有个稳定的人帮你写插件,或者像我一样自己跑去学Java=-=,或者……来找我233333

(硬广!就这么霸气!)

第一次这么认真写,无耻求赞_(ÒωÓ๑ゝ∠)_